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Por: DanJochims  

Em: 06/05/2013 15:42

O ruim é que de perto dá pra ver a falta de alguns detalhes... hehehhe

mas pra quem quiser ver:

http://img33.imageshack.us/img33/8342/condominio1.jpg
Ta bacana.
Arquiteto & Urbanista
Ficou muito bonito.
Poderia dizer como fez a sujeira do asfalto nos cruzamentos?
O asfalto é procedural! por se tratar de uma area grande, preferi nao mapear pra n ficar repetindo.. o que dá a sejeira é vray Distance Texture, usei o meio fio e as linhas de eixo da via pra configurar, entao deu aquele efeito nos cruzamentos.
Muito bom! Deve ter dado um trabalho imenso. kkk
"Todos morremos. O objetivo não é vivermos para sempre. O objetivo é criarmos algo que viverá." Chuck Palahniuk http://pixelaart.blogspot.com.br/
Ficou bem interessante o trabalho DanJochims, parabéns!!
https://www.facebook.com/Virgula3dArquiteturaEComputacaoGrafica?fref=ts
Muito f*da Dani! Tudo muito bem feito.
Facebook www.facebook.com/vinni.inacio Site www.viniciusinacio.com
um dia ainda faço um trabalho grande assim.
Caraca. Que maquina roda isso, um dia tentei fazer uma vila , só com copy instance e não rolou. Mandou super bem.
HELKA LUZ
Caraca. Que maquina roda isso, um dia tentei fazer uma vila , só com copy instance e não rolou. Mandou super bem.


Tente usar proxy. Fica super leve.
Se não quiser usar proxy, pode colocar os objetos com maior número de poly no modo de visualização em box.

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