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Por: Avs  

Em: 02/05/2012 22:35

voce deve ter colocado a foto no material default, todo objeto vem com o material default.
Voce precisa criar um material novo pra cada objeto que quer uma textura diferente, usando o hypershader ou clicando com o botao direito no objeto e atribuindo um novo material.
dicas avançadas de computação grafica: http://www.dicas3d.com
MUUUUITO OBRIGADO, Sr. chrisrezende!!! e ja até mando o link (qe eficiencia)
Ta show, mas se desse uma tonalidade diferente nas rochas ele ficava mais destacado.
Bem, é o que eu faria. Mas ta animal, cena de filme.Parabens!
Uel Winner
cara ficou muito bom.Ficou com aspecto de miniatura de biscuit.
Uel Winner
E aí, galera do 3ds, quem ta sabendo como trabalhar naquele plugin PARTICLE PAINT, que simula pintura em spray quando se usa como material aplicado a um particle system? Ele foi bolada pelo Peter Watje.
Pense na dificuldade do cara aqui ta pra achar algum tutorial sobre isso....abraços
|File o render hehe muito bom
parabens
As primeiras possibilidades que me passam pela cabeça seria:

1 - Utilizar o Krakatoa ou mesmo o FumeFX com o sistema de particulas, e nessa tentar criar cada efeito com uma cor diferente e ver se no render causa o mesmo efeito. Segue um video do Krakatoa e After http://www.youtube.com/watch?v=7c4WYzr30B0

2 - Criar o efeito com o FumeFX com uma única cor, e tentar colorir no After usando camadas coloridas (uma em cada canto por exemplo), com um Feather razoável e utilizar os blends modes para misturar as cores.

Boa sorte!
http://pablobrunelli.wix.com/designer3d
Obrigado galera, a opinião de vocês contam demais! abraços
http://www.viewcg.com
Gostei das imagens, o Atlantis parece ser um ótimo render!
Mental ray, ja postei ele pronto no outro tópico, dá uma olhada lá.
http://www.viewcg.com

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