Boneco da Vivo

Por: HDut  

Em: 23/05/2005 17:38

Olá Sou novo por aqui, gostaria que me explicassem como fazer o logo tipo da vivo (boneco). Eu estou tentando fazer atraves de linhas (splines), apos feito eu aplico o Blend (para dar volume) e aplico tb o MeshSmooth (para arredondar), mas no meio do boneco fica vazio so tendo preenchimento dos lados, gostaria de saber como preenche no meio, e se tem outra maneira de fazer este boneco. Obrigado
não se pode adicionar meshsmoth em linha extrudada, pois não há edges corretamente, você deve converter pra editable poly e criar edges entre os lados na face principal, antes q adicione o ms
P2 350mhz 196mb video onboad 8mb http://andreisperid.vila.bol.com.br
Pode preencher com o modificador shell, eu acho, teste por favor e poste o resultado....Té mais....
nada a ver, se fize3r isso, vc faz ele oco, q não é a realidade, nao adianta adicionar shell tem q arrumar as edges e kbo, depois adiciona o ms e o bend flw
P2 350mhz 196mb video onboad 8mb http://andreisperid.vila.bol.com.br
faz o seguinte usa o shell direto no shape coloque a largura que vc quizer!! ai de um colapse em tudo. ele vai virar um editable mesh.. se vc quiser mude pra poly... depois vc escolhe os edges da beirada do boneco é pede pra dar um chanfer ele subdivira os chanfer suavizando a berada nem precisa usar o mesh smooth
paz sem voz não é paz!! é medo!!!
não entende, ele quer inclinar o objeto, se não ligar corretamente as edges, ele vai deformar como?? como haverá suavidade sem mesh smoth?? e o shell nao adianta, pq o boneco é maciço, não oco flw
P2 350mhz 196mb video onboad 8mb http://andreisperid.vila.bol.com.br
eu concordo com o andrei, nesse caso eu penso que teria que deletar um dos caps e reconstruir as faces de forma paralela ao eixo x ou y, dependendo da modelagem, porque o que vc vai querer fazer é curvar o bonequinho né??? agora, pra ter toda aquela mobilidade do comercial realmente tem que ter bastante faces, senao dá problemas, mas eu penso que a animação dele é feita com bones ou esturturas similaers, nao com modifiers. ah, se nao quiser reconstruir os dois lados do boneco faça somente um, delete o outro e clone como elemento o que reconstruiu. aí é so dar um flip nas normais, posicionar sobre o lugar onde era o antigo e usar o weld pra soldar os vertices, assim economiza uma boa parcela de tempo. Um abraço!!!
http://www.aabbgraphics.blogspot.com
Videotutoriais e artigos
"andrei" disse: não entende, ele quer inclinar o objeto, se não ligar corretamente as edges, ele vai deformar como?? como haverá suavidade sem mesh smoth?? e o shell nao adianta, pq o boneco é maciço, não oco flw
oque seria maciço?
paz sem voz não é paz!! é medo!!!
o modifier shell foi criado justamnete para fazer o que diz o nome, uma concha.isso significa que objetos com a modifier shell são uma espécie de cápsulas onde vc tem as partes de dentro. no caso do boneco, ele não tem essa estrutura, é como se fosse um bichinho daqueles de gelatina que a gente come, ou seja nao tem buracos, é inteiriço. por isso eu acho que o andrei disse que é maciço. falou!
http://www.aabbgraphics.blogspot.com
Videotutoriais e artigos
vc faz o shape do boneco da vivo e aplica o shell direto pra vc ver!! não aplica nada só o modifier shell!!
paz sem voz não é paz!! é medo!!!

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717341.

Total de membros registrados: 143142

Últimos membros registrados: PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34.

Usuário(s) on-line na última hora: 385

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.