Variação na velocidade em um ciclo de animação...

Por: modena3d  

Em: 26/05/2005 00:45

Olá pessoal...gostária de saber se alguém sabe como fazer com que...numa animação como por exemplo: -Fazer uma sphera seguir um caminho(shape/CIRCLE)...(é só um exemplo mas poderia ser qualquer animação,é q assim dá para se notar facilmente...). E a animação....vamos dizer que a sphera saí de um certo ponto de partida...(no circle)...e chega ao mesmo ponto de partida ao terminar a animação.E isso tudo levamos em consideração que aconteceu do frame 0 ao frame 100...Enfim...essa frescura toda que acabei de fazer é que notamos que a sphera ao sair do ponto de partida...ela sai com uma velocidade X...e ao decorrer do caminho...ela adquire sua velocidade Y...e por fim; ao chegar ao seu ponto final....ela retoma a sua velocidade X...ou seja,ela sai em uma velocidade, meio lenta e ao longo do caminho ela adquire uma velocidade mais rápida e se mantem constante,e ao retornar ao ponto de finalização ela volta a ficar mais lenta como o ponto de saída. Minha dúvida é a seguinte: Como Faço para que ela saí com uma velocidade e mantenha sempre com a mesma, inclusive na hora da chegada...???? Pq fica ruim na hora por exemplo de você querer fazer o planeta Terra girando...e depois vc querer utilizar essa animação em um outro local,utilizando como um Loop...aí temos a impressão de que a Terra gira e para a um certo momento...oq na verdade não ocorreria... Bom espero com que por essas explicações gigantes não confunda...ainda mais...hehe... Té +
A velocidade inicial você controla movendo o objeto em umcurto espaço de tempo. Mas oque você quer normalmente é feito no graph editor, ajustando as velocidades para que fiquem constante.
n00b
opa, o seguinte: vc vai ter q abrir o editor de keyframes gráfico, tem um icone de uma curva, ao lado da time line, à esquerda. nesse editor, vc seleciona os keys q correspondem à posição, ou melhor, veloidade q vc quer... entao, vc ja com elas selecionadas, procura um botao, é uma linha reta, vermelha, clica nele, acho q é isso, ele deixa a curva q define o posicionamento de forma linear, antes era uma curva, era variável, agora é fixo, linear....... flw, qq coisa fala ae.....
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Obrigado Vympel e andrei...irei tentar fazer oque vocês dizeram...se eu não conseguir eu retornarei...até + :D
Oi Mode, tudo bem? Isso é a coisa mais importante do mundo em animação. Também é o princípio mais básico de todos. São os controladores de animação. Por padrão, a partir do Max 5, o controlador aplicado a qualquer animação é o Bezier XYZ. Que é mais natural, pois faz o objeto iniciar e terminar o movimento mais lentamente, como acontece na verdade. Até o Max 4.2 o controlador padrão era o Linear, que faz o objeto seguir uma velocidade constante durante todo o movimento. Você pode simplesmente editar a curva do movimento como o pessoal disse, mas tem que saber o porque disso, caso contrário, não aprendeu nada. Sem alterar a curva do movimento manualmente, você pode simplesmente trocar o controlador de animação do objeto, passando de XYZ para Linear. Isso pode ser feito no painel Motion e também no Curve Editor, ambos tem o comando Assign Controller, que abre a jenelinha com todos os controladores disponíveis, basta escolher o Linear. Assim, a curva do movimento é alterada para uma reta, informando que o objeto seguirá uma velocidade constante. Editando manualmente a curva, você pode fazer o objeto ter movimentos de diferentes controladores no decorrer da mesma animação, podendo ter uma parte como Linear e outra como Bezier, por exemplo. Abraços
Obrigado trez d1....

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