"mode" disse: Tem como usar no max uma camêra que só renderiza calculando os detalhes que estão mais próximos da câmera...e desvaloriza um pouco ao que está mais distante...reduzindo-se assim no tempo de renderização??? Eu estou usando o Final Render...Pelo que entendi vc quer fazer uma otimização dos objetos distantes da camera mesmo com ela animada, vai passando e dependendo da distancia otimiza ou não? Bom tem varias formas como o pessoal falou. - customizar na mão como o "aabb" mesmo disse, vai correndo a animação e dependendo da distancia vc anima o vertexPercent do modifier MultiRes...ou ir ate usando o WireParameter para trocar de material quando estiver distante da camera, um material detalhado com tudo, refração, reflexão, bump etc e outro material mais customizado sem bump ou valor menor, sem raytracing etc e quando ficar longe da camera o material é trocado pelo WireParameter.... - o uso do camera map tambem é muito util, mas dependendo da situação (animação da camera) pode não ser viavel. como o Vympel disse, veja o video la da discreet pra ter uma ideia. - pode fazer um script e deixar ele calcular tudo, fazer as conexões com o WireParameter e criar os keys.... :D Abraços
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