Eai jonasvalim, tudo bem?
Você quer criar uma refração de luz usando o efeito caustics pelo que eu entendi não?
Bom, para isso primeiramente no objeto que você deseja que acontessa a refração de caustics você deve aplicar um materia reytrace ou o material glass próprio do Mental-Ray
Depois de aplicado o material no objeto você devera clicar com o botão direito do mouse nele, ir em properties, e depois clicar na aba mental ray, abilite a opção generate caustics para que seu objeto gere caustics, caso se esqueça de fazer esse prosedimento o mental ray avisara que nenhum objeto na cena gera caustics.
Depois disso clique no icone Render Scene Dialog, na aba Common, assign render, production, clique em choose renderer e escolha Mental Ray, agora sua renderização será feita com o Mental-Ray em ves da renderização standard Scanline.
Se você for renderizar sua cena nesse momento vai ver que nada vai acontecer. Para o Menta-Ray gerar os custics você ainda precisa ir na aba Indirect Illumination e na opção caustics ativar Enable. Pronto agora seu objeto tera uma refração com caustics realista, renderizando sua cena neste momento vera que ela ira demorar um pouco mais pois o mental ray estara calculando os fotons do objeto. É muito provavel que ainda parecera que não foi gerado caustics nenhum na sombra de seu objeto, isso acontece porque a opção Standar do Global Energy multiplier é 2,0 fazendo com que os caustics sejam muito fraquinhos :lol: Para você perceber uma diferença maior mude agora para 20,0 lembrando-se que o Global Energy multiplier se encontra em ligth parameters logo abaixo da opção caustics e Global Ilumination. Renderize sua cena e veja que o efeito já podera ser notado!!! :D :D
Para procurar mais informações sobre os caustics não a nada melhor do que o Help e os tutoriais do 3ds max, procure mais informações também vasculhando a net.
Qualquer duvida avisa ai que tentaremos responder!!!
Tchal!! 8)
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