Esse daí é o único Ambient Occlusion que eu aconselharia usar para sombreamento. Para calcular ele vai levar mais tempo, mas... ...o resultado é muito bom. Um pouco abaixo do Brute Force em qualidade, mas mesmo assim, muito bom.
Se você quer aumentar a qualidade de iluminação (luzes e sombras) use a skylight com hdri e método de iluminação IBL no Final Gather. O tempo de renderização vai triplicar, mas é só deixar as configurações do Final Gather em baixa que não irá durar mais que 1 hora, dependendo da resolução.
cara, mas assim que possível troque de renderizador. O mental ray foi esquecido e, se for comparar com outros renderizadores, ele é muito lento para os cálculos de renderização.