Problemas com caustics, cor fica incorreta

Por: Jonathan-Matthies  

Em: 21/06/2005 20:43

Boa noite a todos!! Estou com um problema na hora de gerar os caustics em um liquido. dentro de uma taça, já fiz pesquizas mas não obtive nenhum resultado. O problema é o seguinte: Eu criei um liquido vermelho para colocar dentro de minha taça, mas mesmo ele mesmo estando fora da taça os caustics refrativos ficam sempre brancos, apesar de o liquido ser vermelho, alguêm sabe como resolvo esse problema?? Desde já agradeço!!! Tchal!! 8)
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Se vc tiver usando vray, no material do liquido tem dois quadradinho que poderiam ser ticados que são tranparent shadow, e affect color. Outra é ajustar o fog color e seu multiplier. Abraços
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Obrigado pela dica Flavio Engel, o problema é que eu não estou usando o V-Ray e sim o Mental-Ray. Se alguêm tiver alguma solução para o meu problema eu ficarei muito grato! :) Obrigado pela Atenção!! Tchal!! 8)
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Hehehe, é ai eu não sei... não sei muito de mental ray. Mas se nao me engano tem tutorial disso na 3d1, ou tem link para uma materia na DD que o André fez. Abraços
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Qual a versão do seu MAX. Acho que tem um bug no MR na versão 6, não tenho certeza mas o ANDRE ja postou falando sobre isso.
n00b
Oi Jonathan É fácil Ocorre que por default o filtro de cor da luz do MR é branco, para muda-lo selecione a luz que está produzindo o cáustics e no painél Modify abra o Mental Ray Indirect Illumination deselecione Automatically Calculate Energy and Phothons, isto vai liberar o Manual Settings aí clique em On para ativar e clique no quadro que está branco ao lado daí é só escolher a cor do filtro de acordo com o que você desejar. Pode ser que você tenha que ajustar os demais parâmetros pois você está ligando o modo manual mas tente primeiro com o default e se não lhe agradar ajuste cuidadosamente. Abraço Phy
e eu achando que poderia ser um bug, devo ter viajdo quando li o outro psot. boa a sua dica PHY
n00b
Oi Phy, muito obrigado pela ajuda! O unico problema é que quando eu abilito para o controle ser manual, não aparece mais caustics algum, tentei fazer de um monte de geito mais ainda to quebrando a cabeça :cabeçada: sem conseguir resolver, saberia me dizer se eu estou errando em alguma coisa??? :?: Obrigado pela atenção! Tchau!! 8)
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Oi Jonathan Quando se trata de render compléxo muitas variantes podem interferir, então para a gente não ficar "chutando" é melhor você postar aquí os detalhes da sua cena: 1-Tipos de materiais que você está usando, com os parâmetros. 2-Tipo e specificação da luz, também com os parâmetros. Desta forma eu posso reproduzir aquí o que você está fazendo aí :) e tentar identificar o problema. Abraço Phy
Oi Jonathan, tudo bem? Você leu meu artigo na Digital Designer deste mês? Nele eu explico justamente isso. Se você tiver feito o material corretamente, com um mapa de Photons na cor do líquido dentro do Slot Photons do material. Você tem que aumentar o Depth e o Refractions do grupo Trace Depth da janela Indirect Illumination, porque quando tem muitas malhas para atravessar, precisa ter mais refrações disponíveis. Caso contrário ele refrata só no primeiro mesh, o do vidro, gerando apenas o caustics branco do vidro. Tanto que, se tiver certo, tirando a taça e deixando só o líquido, ele vai gerar o caustics vermelho do líquido sem problema. Só quando estão os dois juntos que acontece o problema, devido a baixa quantidade de refrações dos Photons. Leia o artigo na Digital Designer que está explicado em detalhes. Abraços

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