Oi Dms79, tudo bem?
Existem dois tipos de Quicktime VR, um é o panorâmico, que é esse que pode fazer com o GoCubic ou mesmo com o Render to Panorama do 3ds max.
O outro tipo é o VR de objeto, que faz o oposto. o objeto roda no centro e a câmera fica parada.
A questão é que, neste segundo tipo tem que gerar trocentas imagens com todas as posições do objeto.
Portanto, fica milhares de vezes maior do que o VR de panorama.
Para fazer um VR assim no Max, precisa do plugin Max QTVR da Cebas Computer.
Ele gera automaticamente este tipo de VR renderizando as imagens necessárias de acordo com as configurações que colocar, pode definir de quantos em quantos graus o objeto rotaciona. Quanto menor, melhor fica e mais pesado também.
Por isso a dica do Phy é muito boa, usando um sistema de VR de verdade, e não simulado como acontece no Quicktime, você teria os objetos em 3D de verdade, poderia passear por um ambiente, e não apenas olhar em volta.
No caso de um único objeto, ele seria de verdade e você poderia ver de qualquer lado sem renderizar trocentas imagens.
Obviamente a qualidade é bem inferior ao do Quicktime VR, que é renderização fotorealística de verdade, enquanto que num sistema 3D real, não tem render realístico, não tem GI, Caustics, e nada disso, fica com qualidade de jogo.
Mas o arquivo fica minúsculo e a interatividade é muito maior.
O Director com ShockWave é uma boa sugestão.
Fica bem melhor do que VRML e menor também.
Você pode ver alguns exemplos criados com Shockwave no Director a partir de modelos do 3ds max na seção Matérias da Três D1.
Tem um artigo sobre VR com diversos exemplos, inclusive do Quicktime Object.
Abraços