Biped

Por: pantoni  

Em: 08/07/2005 17:21

eu to com o 3d max 7, fiz uns teste com o biped e tal... consegui fazer ele andar, pular , mas que serve mesmo ese Biped? acredito que ajuda na simulaçao de movimentos de personagens? como que é o esquema? se alguem souber detalhes ou algum tutorial em portugues explicando sua função me de um toque! Valeu
Só de vc dar uma leve olhadinha no Help do Max, vc já vai sacar! ;) []´s ;)
http://www.youtube.com/watch?v=8YcIQYCkJPI&feature=related
ninguém mais ajudarás??? ninguem sabe o que faiz é? ou é priguiça hehehe
A preguiça é sua de não ir lá no Help do Max... :seila: []´s ;)
http://www.youtube.com/watch?v=8YcIQYCkJPI&feature=related
Oi Pantoni Pela sua pergunta você sabe pouco do Max e nada de Inglês. :D Se você realmente pretende aprender modelagem e animação a fundo, infelizmente vai ter que aprender pelo menos um pouco de Inglês porque a maioria dos livros, tutoriáis e informações avançadas você só vai encontrar nesta lingua. :( Como você tem dificuldades com a lingua inglêsa recomendo que você compre um bom livro em português sobre o Max para que possa aprender gradualmente, passo a passo as funções do programa. Entenda que, como em qualquer matéria de estudo para aprender modelagem e animação existem níveis de aprendizado. Ë preciso ter conhecimento dos níveis básicos para depois poder entender os níveis intermediários e posteriormente os avançados. Também é necessária uma certa prática à medida que se aprende para que o que foi aprendido seja realmente memorizado e passe a fazer parte da sua "caixinha de ferramentas" mental. :) Enquadro o Bipede como matéria avançada, ou seja é preciso um conhecimento prévio (e prática) de muitos outros recursos de modelagem e animação para poder fazer bom uso das funções do Bipede. Para não deixa-lo sem resposta vou fazer um resumo: O Bipede é um dos recursos (portanto existem outros !) que se prestam a servir de esqueleto para modelos, em sua maioria humanoides mas também para modelos de animáis com 4 patas (neste caso precisando de mais ajustes). Agrega-se o bípede ao modelo usando um recurso chamado Physique, em seguida é preciso determinar como cada parte do Bipede vai interagir com o modelo, isto chama-se Envelop (campo de atuação) em um terceiro estágio pode-se determinar o comportamento dos musculos (Bulge). Com tudo previamente configurado você vai adicionar controladores, para facilitar a movimentação de certas partes, ou conjunto de partes, de maneira a ajudar na animação final. Todo este processo descrito é chamado de Rigging. Para que você possa avaliar a seriedade do trabalho, nos estudios de animação esta tarefa cabe a um especialista, portanto é uma profissão à parte. Os seguintes tópicos são básicos para criação e uso adequado de qualquer Rigging: Hierarquias e controladores Cinemática direta e inversa Aceleração e Desaceleração de movimentos Conceitos de Animação (neste caso independente do 3D) Conceitos de Anatomia humana e animal. Espero ter ajudado Phy
blz, vc me explicou bacana, eu conheço todos os termos to meio por dentro, só nao sei aplicá-los diretamente, mas com poco de estudo ta tudo certo. Trabalho com maquete eletrônica com stands,e to aprendendo a modelar alguma coisa organica, depois posto pois é muito fraco ainda. muito obrigado pela atenção!

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