Refra?

Por: Hymont  

Em: 31/07/2005 19:34

Dae glaera, blz? Bom, queria perguntar pra vocês, como eu faço um material q refrate so q naum distorça o que esta atras dele...so que nao quero usar opacidade, senao fica parecendo um fantasma...eu quero ele bem solido, que nem vidro de janela da nossa casa ou carro(sem insulfim hehehe) alguem sabe como??? Agradeço desde ja Vlw E FLw Alan
Usa opacidade, só que com um pouco de brilho e reflexão.
http://www.sfs-studio.com.br
Rapaiz.. os vidros das janelas da casa e dos carros tbm refratam.. depende do angulo.. vc tem que fazer com que seu objeto seja 'sólido'.. caso esteja usando max antigo e render default.. creio que vc vai ter que habilitar a opção two sided no shader.. mas mesmo assim vc terá que faze-lo sólido
OMDFG só pode por 40 caracteres O.O
Para que não haja distoção na refração use o indice de refração como "1" pode usar um mapa raytrace no canal refract, basta configurar. (caso esteja usando render defoult)
Antônio Carotini Neto
Vlw galera é sim to usando o render padrao do max... Vou tentar depois digo pra vcs como ficou e vlw pelas respostas... :)
refraçao em 1 nao seria do vidro..... do vidro é 1,56..... se nao quer deformar oq esta atras, o mais importante é modelar bem..... se quer q fiquer reto, modele reto.. flw
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