ah, essas configurações são da viewport, a forma como ela será "renderizada" em realtime enquanto vc modela. a interface que tem mais recursos é o directx, porém dependendo da placa de vídeo que vc possuir nao compensa utilizar, se for uma placa com pouca capacidade vai dar muitos erros e mais dor de cabeça que ajuda. a opção software é para computadores com placas de vídeo simples, onboard e similares, ele gerencia a viewport via software, o que pode garantir estabilidade em troca de perda de performance. o opengl é parecido com o directx, utiliza recursos da placa de vídeo, mas pelo que eu sei o directx é mais popular e por isso acaba tendo mais recursos. pra vc saber qual é o melhor no seu caso só testando mesmo, se sua placa de video for boa teste directx e opengl. uma dica, quando colocar o directx por padrão ele fica exibindo todas as arestas do modelo, mesmo as oclusas. entao tem que ir lá em Customize>preferences>viewports>configure driver e desmarcar na seção geometry display all trangle edges, assim ficara normal.
esse lance de fechar na cara pode acontecer mesmo, o max tem algumas instabilidades. agora mesmo ha 5 minutos fechou sem motivo aparente algum, por isso é bom usar o autosave, se nao tivesse eu tinha perdido tudo.
Um abraço!!!