Duvida: Poligonos selecionados transparentes

Por: Jonathan-Matthies  

Em: 30/08/2005 22:43

Olá pessoal, tudo ok? Estou com uma duvida: Quando seleciono os poligonos de qualquer seja o modelo eles ficam transparentes, meio translucidos, como se tivessem com uma taxa de opacidade, gostaria de saber o porque que acontece isso? Será que é por que minha placa de video é on-board com 8mb? Eu tive mais desempenho colocando o 3ds max para funcionar no modo Software, será que é por isso? Grato pela Atenção.
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Isso é comum de ocorrer no Max 7 - é configuração padrão dele mesmo... mas deve ter algum lugar para configurar diferente. []´s ;)
http://www.youtube.com/watch?v=8YcIQYCkJPI&feature=related
se não me engano pra desativar é F2, se não for é "F"alguma coisa, estou no escritorio sem o max então não da lhe falar exatamente. até
Fagner Granella
Programador Oracle PL/SQL - Java
"Granella" disse: se não me engano pra desativar é F2, se não for é "F"alguma coisa, estou no escritorio sem o max então não da lhe falar exatamente. até
É F2 mesmo, acabo de conferir, mas eu prefiro a transparencia, a seleção fica mais clara.
Luis Estrazulas
Porto Alegre - RS
Eai pessoal! Valew pelos coments, mas a transprencia que acontece comigo é outra! :lol: Eles ficam transparentes como se tivesse opacidade. Alguêm sabe como fasso para ficarem totalmente opacos? Eu sei que se eu mudar a configuração de minha placa de video para OpenGL eles ficam sertos mas dai fica super lento! :( Minha placa de video é on-board com 8mb. Obrigado pela atenção.
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Então, tu não quer que fique opaco? ja foi dito acima e confirmado! basta precionar F2 e pronto não serão mais transparentes as seleções.... E isso não tem nada a ver com placa de video, pode usar OGL, SZB, D3D que da na mesma...caso queira que aparece em destaque so que não transparente click na label da view escolha transparency e NONE assim a seleção ficará destacada so que nao transparente.
Fagner Granella
Programador Oracle PL/SQL - Java
Valew Granella, agora deu serto!!! :D Só uma pequena divida, é que com esse comando quando aplicamos um material com um indice de opacidade em algum objeto, na viewport esse objeto não fica transpararente ( a não ser que eu retire a opção none ), só que seu eu retirar a opção none o poligono volta a ficar como mostrei na imagem acima, já quando eu tinha um placa 3dfx isso não acontecia, o poligono não ficava transparente, por que???
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Meu tópico estava descendo! :( :lol: Ninguêm tem alguma idéia, referente a pergunta acima?
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"Jonathan_M" disse: Meu tópico estava descendo! :( :lol: Ninguêm tem alguma idéia, referente a pergunta acima?
Imagina se todo mundo resolve fazer o mesmo so pra deixar o topico acima? seria o caos com tanto flood nos topicos..... Mas ai, você certamente usava OGL e certamente sua placa era dessa usadas em jogos né, se for isso a transparencia não aparecerá mesmo, esse efeito de transparencia é diferente da renderização em jogos so usando uma placa "potente". Esse efeito só é visivel (para aqueles que não tem uma boa placa 3D) em modo SZB. Até
Fagner Granella
Programador Oracle PL/SQL - Java
Beleza Granella, agora consegui entender o porque, eu esva suspeitando disso... Valew!!! 8)
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