Dúvida na criação de spot

Por: Ramon F. Zancanaro  

Em: 10/09/2005 20:14

Olá, postei esses dias atrás uma pergunta e não tive resposta neuma, talvez pq não tenha ficado claro como eu queria, mas tomei emprestado um cantinho de uma cena (n sei se poderia ter feito isso) para demonstrar o que eu quero saber... Poisé, queria saber como se faz esse tipo de luz no VRay, tentei usa um caustic mas n tive bons resultados... se for mesmo com o caustic será que alguem poderia indica a setagem ideal ou quais os parametos que eu devo habilitar??? tentei tbm usa um mapa gradient ramp mas tbm n consegui... Agradeço des d ja queim me ajudar... http://photobucket.com/albums/a280/Mrramon/?action=view&current=luz.jpg
Agora fiz uns testes só pra fica indignado... :x ... se for mesmo com caustic, to no caminho mas o que acontece eh que sempre uso vrah light nas minhas cena e ela estraga um mooonte as coisas, vejam os exemplos com e sem v ray light... Sem http://photobucket.com/albums/a280/Mrramon/?action=view&current=Svray.jpg Com http://photobucket.com/albums/a280/Mrramon/?action=view&current=Cvray.jpg Tentei ainda dexa o subdivis da vray light mais alto e mesmo assim n deu certo. Um detalhe.. protegi o material cromado que tava usando na fonte de luz.. será que tem como exclui o caustic de um único objeto ou ainda indicar que objeto quero q ocaustic funcione??
se nao me engano na evermotion tem um tutorial dessa luz usa o busca que explica certinho
Oi Ramon, tudo bem? Leia o tutorial "Photometric Lights" na seção Tutoriais>3ds max Avançados da Três D1. Nele eu explico em detalhes todos os recursos dessas luzes. Basta ter um arquivo IES com essa configuração de Spot para criar este efeito. Não tem nada a ver com Cautics. Seria interessante ler os artigos sobre efeitos de render na seção Matérias da Três D1, assim, vai conhecer melhor o que faz cada tipo de efeito. Caustics só acontece na refração ou reflexão convergente da luz. Abraços
Na verdade pensei pelo lado fisico pois na realidade esse efeito eh do reflexo do refletor ou da luz passando pelo vidro neh.. mas to errrrrrrradissmo na forma de faze neh... :-P ... Valew pela ajuda, vo tenta faze um teste e dae posto nas imagens do leitor, acho q vo t q desenha um banhero mesmo dae coloco lah se tdo der certo blz??
Oi Ramon, tudo bem? Está certo, você pensou da forma certa e realmente daria para fazer assim, mas é inviável. Em 3D muitas vezes simulamos as coisas para obter o mesmo efeito sem gastar tanto tempo de render. O programa oferece diversos recursos para burlar a realidade nestes pontos para economizar tempo e obter o mesmo resultado. Se fizer a luz ser filtrada pelo vidro para reproduzir essa rugosidade com Caustics, o tempo de render será absurdo. Usando luzes Photometrics, você pode colocar um arquivo fornecido pelo fabricante que indica exatamente como a luz se propaga de acordo com as distorções criadas pela fonte e pelo vidro que a embala. Assim, consegue descrever todas essas irregularidades sem aumentar em nada o tempo de render e obtendo uma iluminação muito mais realística. Agora, não sei se o V-Ray trabalha bem com essas luzes, nas últimas convesas que eu tive com o Humberto (Hawf), que é especialista no V-Ray, ele estava encontrando problemas para usar essas luzes no V-Ray e gerar os efeitos modernos de iluminação, como GI e Caustics. Abraços

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