Reactor distorcendo a malha

Por: Ramon F. Zancanaro  

Em: 16/09/2005 17:39

Oi gente, tudo bem? É importante ler os tutoriais na ordem. No tutorial anterior, o "Reactor Rigid Body" eu explico todos os macetes do Reactor além do Rigid Body. Se ler apenas o tutorial "Reactor Cloth" vai ter este tipo de problema. No tutorial de Rigid Body eu explico que o Reactor é um simulador em real time, então, é feito no sistema de jogos, é com poucos polígonos. Não é para simular coisas altamente complexas. Mas não quer dizer que não possa ser coisas altamente complexas, pois como explico no tutorial anterior, deve-se usar Proxies para o cálculo e depois eles são substituidos pelos objetos complexos. No caso de tecido e Soft Body, eles são calculados com poucos polígonos e depois os polígonos são aumentados por sub-divisão, deixando o objeto detalhado. Abraços

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