Oi gente, tudo bem?
É importante ler os tutoriais na ordem.
No tutorial anterior, o "Reactor Rigid Body" eu explico todos os macetes do Reactor além do Rigid Body.
Se ler apenas o tutorial "Reactor Cloth" vai ter este tipo de problema.
No tutorial de Rigid Body eu explico que o Reactor é um simulador em real time, então, é feito no sistema de jogos, é com poucos polígonos.
Não é para simular coisas altamente complexas.
Mas não quer dizer que não possa ser coisas altamente complexas, pois como explico no tutorial anterior, deve-se usar Proxies para o cálculo e depois eles são substituidos pelos objetos complexos.
No caso de tecido e Soft Body, eles são calculados com poucos polígonos e depois os polígonos são aumentados por sub-divisão, deixando o objeto detalhado.
Abraços