Olá pessoal ! Estou escrevendo este pequeno tópico cujo público alvo são os iniciantes na CG pois sempre que estou navegando pelos fóruns leio “Como começo na área”, ou “Qual é o melhor software”, “Existe faculdade de animação”, enfim estas e outras dúvidas são comuns não apenas nesta área mais em qualquer outra. É por isso que após ter lido diversas entrevistas e matérias de profissionais e estudantes de Computação decidi escrever este tópico como sendo uma auto-ajuda aos iniciantes.
Primeiramente antes de começarmos é fundamental que procuramos ler e entender a teoria da Computação Gráfica, já pensou se alguém lhe questiona: Quando surgiu a Computação Gráfica ? Para que serve ? ficaria muito desagradável se não soubéssemos responder já que estamos estudando uma área que futuramente tornará sendo a sua profissão. É um dever nosso conhecer esta e outros conceitos que envolvem a Computação Gráfica. Um livro que aborda esta teoria é o Teoria da Computação Gráfica: Técnicas e Práticas do nosso mestre e colunista da Digital Designer Eduardo Azevedo. Outros livros como História da Arte, Fotografia, Cores e do próprio Cinema são fundamentais em nossa área, afinal teoria e prática sempre caminham juntos. Não deixem de ler a belíssima obra de arte que é a Digital Designer, que a cada mês traz matérias valiosíssimas de excelentes profissionais e estudantes.
Não fique estudando só o software, mas estude também desenho, anatomia, design, pintura, a arte tradicional é a base para a digital, quanto mais conhecimento artístico você tiver, melhores serão suas aplicações quando for ao computador. Criação começa no papel, rabisque, rabisque quantas vezes for necessário, não fique se gloriando logo com a primeira idéia. O computador é apenas uma ferramenta, use o raciocínio, solte sua imaginação, busque referências de outros artistas e de tudo aquilo que for desenvolver ao longo de seus estudos.
Outro dilema é o da faculdade, já respondi diversas vezes a pergunta no começo desta matéria, sendo que hoje um diploma universitário não fará com que um profissional garanta uma cadeira em empresa alguma, afirmo isto por experiência própria. O que o empregador deseja é um profissional responsável, que cumpra os prazos determinados, tenha criatividade própria e sabia trabalhar em equipe, além também de ter força de vontade em aprender e saber ouvir com humildade os mais experientes. O profissional com este perfil certamente atingirá uma carreira de sucesso. Alguns artistas são auto-ditadas e o que sabem até hoje foi através de seu suor em pesquisar tutoriais e nas compras de livros, já outros procuram um curso de especialização. Hoje temos ótimas escolas, inclusive as que citarei no final.
Quanto a faculdade a que conheço por coincidência fica na cidade que moro (Mogi das Cruzes - SP) porém o curso não é bacharel, mas Tecnologia em Desenho de Animação (02 anos). Para mais informações acessem o site www.brazcubas.br
Em relação aos softwares não existe um melhor que o outro, vai da sua necessidade atual, o Maya para mim tem suprido as minhas necessidades, pode ser que para um outro profissional o Lightwave esteja atendendo as suas exigências, enfim não fiquem “provando” um ou outro, na dúvida a melhor maneira e entramos nos sites dos fabricantes e lermos sobre o produto, o que ele é capaz de me oferecer e o que já foi desenvolvido nele. Depois desta análise estamos preparados para procurar a escola que ministre o software que eu pretendo adotar e aí começaremos a estudá-lo por completo, o mercado não quer pessoas que saibam mais ou menos, mas que conheçam detalhe por detalhe. Se vamos estudar as Viewports estudaremos tudo relacionado a elas.
Atualmente a Internet está repleta de fóruns, tutoriais, entrevistas, tudo relacionado CG, informações temos disponíveis, dependerá de cada um saber usufruí-las da melhor maneira possível. Esqueça altos salários, já que a realidade é outra, suba degrau por degrau na sua vida profissional. O inicio de uma carreira é sempre difícil, porém jamais desanime quando ouvir críticas, pois elas serão sempre construtivas e farão com que não cometa mais aqueles erros. Finalizando recomendo aos iniciantes na Computação Gráfica 3D e 2D, que não tenham pressa em sair fazendo seus trabalhos e correr na porta dos estúdios a busca de uma oportunidade, tenha paciência, faça tudo nos mínimos detalhes, busque sempre ser um profissional perfeccionista, detalhista, crítico com você mesmo, tenha certeza de quando achar que é o melhor do mundo, haverá alguém que sabe muito mais que você, e que mesmo assim aprende um pouco mais dia-a-dia, pois nesta vida nunca sabemos tudo.
Escolas
Cadritech Computação Gráfica (www.cadritech.com.br)
AZMT (www.azmt.com.br)
DRC Consulting (www.drc.com.br)
Academia de Animação e Artes Digitais (www.academiadeanimacao.com.br)
Alpha Channel (www.alphachannel.com.br)
WOC - Adobe Solutions Provider (www.woc.com.br)
ENG - DTP e Multimídia (www.eng.com.br)
Impacta Tecnologia (www.impacta.com.br)
R3F Digital Design (www.r3f.com)
Mélies (www.melies.com.br)
Cad Tecnology (www.cadtec.com.br)
Fóruns
3DOnline (www.3donline.com.br/forum)
3D4All (www.3d4all.org)
3D1 (www.3d1.com.br)
Água Brasil (www.aguabrasil.com)
CG Talk (www.cgtalk.com)
CG Channel (www.cgchannel.com/forum)
MX Studio (www.mxstudio.com.br/forum)
Softwares
Discreet (www.discreet.com)
Alias (www.alias.com)
Newtek (www.newtek.com)
Softimage (www.softimage.com)
Adobe (www.adobe.com.br)
Macromedia (www.macromedia.com.br)
Corel (www.corel.com)
Revistas
Digital Designer (www.digitaldesigner.com.br)
Design Gráfico (www.design-grafico.com.br)
CGFromBrazil (www.cgfrombrazil.com)
Abraços,
Bob :D