Bem, pala breve esplicação que você deu, é por causa que toda a primitiva criada é um Mesh, isso significa que qualquer objeto que você crie é como se fosse uma malha em Edit Mesh ou Editable Mesh.
Caso você converta éssa primitiva em Editeble Poly essa barras ( que na verdade são edjes ) sumirão, pois o modo de tratar as edjes da malha em editable poly é diferente.
Esse efeito de mostrar as edges como uma barra diagonal não acontece se você estiver usando uma placa de video digamos que meio ruinzinha ( como a minha :lol: ) que é on-board e com 8mb, e também por que a configuração na viewport minha é software. Me corrijam se eu estiver errado, mas acho que esse efeito só aparece com a Configuração Direct 3D, não?
Mas não se preucupe, isso não é um erro ou Bug, é apenas um melhoramento na modelagem, pois é importante mostrar éssas edges!
Espero ter lhe ajudado!
Até mais! ;)
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