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random texture - Substance Designer

Por: Abilio  

Em: 20/06/2024 15:30

olá
 
 
 
No Blender existe um nó para randomizar qualquer parâmetro de uma textura processual quando temos dois ou mais objetos com o mesmo material.
 
exemplo no arquivo de imagem abaixo
por exemplo: ter posições diferentes da textura processual em dois ou mais objetos do mesmo material, variando a aparência de um objeto em relação ao outro.



Como posso fazer isso no Substance Designer?
 
carregando um arquivo .fbx com dois objetos do mesmo material?
 
randomizar ou alterar a posição dos mapas procedurais em cada objeto com o mesmo material?

usando um node de range para determinar o limite da alteração ?
 
 
 
obrigado
Oi Abílio, tudo bem?
 
Não creio que seja possível fazer isso diretamente no Substance Designer, até porque não existe posição no Substance Designer, você não pode mover objetos na Viewport dele nem nada, nem mesmo selecionar, pois é apenas para Preview do material, ele não é um programa 3D convencional que você pode editar a cena, é apenas para criar materiais.
 
Agora, se criar um parâmetro vetorial para alterar alguma propriedade do material ou três parâmetros escalares para formar um vetor, poderá ligar a posição do que quiser nestes parâmetros em qualquer programa 3D que leia SBSAR, assim, o parâmetro será guiado pela posição do objeto que lincou, no caso do Unreal precisa de Blueprint para fazer, a não ser que seja em relação a posição da câmera, dai dá para fazer só no Material Editor mesmo.
 
Abração e tudo de bom.
 
André Vieira
 

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