Oi Ramon, tudo bem?
Este efeito é conhecido por Translucência, que é quando a luz consegue passar, mas com muita dificuldade e não consegue levar a imagem do que estava atrás, igual acontece em vidros.
Então, demora mesmo para renderizar. No V-Ray você faz SSS com aquele lance de FOG no Material, no V_RAY 1.5 vai ter um material próprio para isso igual o Mental Ray.
Se você baixar a cor da refração para ficar mais transparente e gerar sombra mais transparente, vira vidro, o que você não quer, pode colocar um Noise no Bump e colocar um outro Noise no Difusse deixando as cores dele bem claras, vai simular bem de longe, para ficar 10 mesmo, só usando SSS, que é o lance do FOG.
No Mental Ray teria uma gambiarra, uma pessoa que conhece melhor de V-Ray do que eu, pode saber de uma gambiarra nele para isso, como o Sandro ou o Hawf por exemplo.
No Mental Ray você pode usar um Shader para controlar a sombra daquele material, então, coloca a sombra na intensidade e cor que quiser, independente da superfície que gera ela.
Abraços