Oi Neosmar, tudo bem?
A conversão entre renderizadores nunca foi muito boa, apenas entre o Corona e V-Ray que tem mais compatibilidade porque são da mesma empresa.
O ideal mesmo é refazer os materiais manualmente, pois de qualquer forma vai ter que ajustar quase todos os parâmetros para o material ficar parecido com o que era antes.
Também tem que trocar todas as luzes e colocar as luzes do V-Ray.
Sobre os erros de mapeamento que mudam a posição das texturas, provavelmente é porque o autor original fez correções no Tile e Offset do mapa Bitmap em vez de fazer no mapeamento UV da malha com o Unwrap como é o adequado, então, se você trocar o mapa Bitmap pelo mapa do V-Ray ou Corona estes ajustes não vão juntos, dai a textura vai sair da posição que estava.
Por estas e outras que é melhor refazer o material do lado do original, assim, você ajusta os valores dos parâmetros numéricos manualmente e copia os mapas para preservar as configurações deles.
Outra coisa que precisa trocar é o controle de exposição, dentro da janela do Environment.
Abração e tudo de bom.
André Vieira