Material para pele

Por: julio.bonfante  

Em: 28/11/2005 09:38

Fala pessoal ! Alguém sabe fazer um material legal para pele ??? Usando Scattering e tudo mais ???? Abraços, Júlio
Oi Júlio, tudo bem? Depende de qual render for usar. Agora, em qualquer um é muito importante pintar corretamente as texturas no PhotoShop. Porque a pele varia de brilho em várias partes devido a diferença de oleosidade, depende um um ótimo mapa de bump, porque a pele é cheia de detalhes que diferem de uma parte para outra. Agora, a cor em si pode conseguir bons resultados compondo mapas procedurais do 3ds max, o Speckle e o Splat são muito bons para isso. Já o uso do Shader de SSS do Mental Ray, é impossível de explicar aqui numa mensagem de fórum, você viu o tamanho dele lá, mas fazendo alguns testes você pega o jeito. A dica principal é, depende da escala do objeto, os valores mudam completamente de acordo com a escala do objeto. Abraços

Faça o login para poder comentar

VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR POR:

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717679.

Total de membros registrados: 143270

Últimos membros registrados: SlimqaSlimCoffeeBooster46890, @evertontl, Walter99, saviof, multi001, PowerGenius, WellaraySlimCoffee35, buyretafit.

Usuário(s) on-line na última hora: 854

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.