Subtraindo s?lidos

Por: netroger  

Em: 08/12/2005 15:40

"regisrock" disse: nesse caso eu faria uma spline de um retangulo e um cilindro..ajuso os dois..converto o retangulo pra editable spline e atacho o cilindro..qdo extrudo a spline ela já vem com o furo!!!
retangle + circle + extrude. É isso? Se for assim, eu modelo da mesma maneira. E se for no CAD é melhor ainda, pq ai da pra fazer uns fillets nas bordas para não deixa-las com cantos vivos. :D
"regisrock"]nesse caso eu faria uma spline de um retangulo e um cilindro..ajuso os dois..converto o retangulo pra editable spline e atacho o cilindro..qdo extrudo a spline ela já vem com o furo!!![/quote:66f0cfb42f disse: retangle + circle + extrude. É isso? Se for assim, eu modelo da mesma maneira. E se for no CAD é melhor ainda, pq ai da pra fazer uns fillets nas bordas para não deixa-las com cantos vivos. :D
hahahah..é mesmo spiline é circle..hahaahahahah no max se vc qiuzer os cantos vivos pode usar o modificador bevel em vez do extrude!!!
Aconselho vc dar uma olhada nos tópicos de modelagem do site da 3d1.
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