Novo Relief Map V 1.4

Por: Phy  

Em: 03/01/2006 00:53

Oi Pessoal Para quem baixou o plugin antes de 31/12, já está disponível a nova versão 1.4 no site: http://fabio.policarpo.nom.br/relief/index.htm A nova versão vem com um utilitário para o Max que permite a criação direta de Normal Map e/ou Relief Map a partir de modelos pela câmera top. Também acompanha conversor externo (normal2depth.exe) de Normal Map para Depth Map. Infelizmente ainda não gera Curved Relief Mapping com os renders do Max. Para quem não lê em inglês algumas instruções sobre os novos plugins: O plugin principal é ReliefMapping.dlt copie para o diretório plugins do Max. Sobrescreva o anterior se estiver instalado. Ao descompactar o .zip ( com "Use folder names") vai ser criado um diretório Tools , deste diretório copie ReliefMappingUtility.dlu para o diretório plugins do Max, é o utilitário para criar Normal e Relief Maps, este plugin estará acessível pelo painel Utilities>More... No mesmo diretório Tools estará o normal2depth.exe, o programa não tem interface gráfica, para usá-lo arraste uma imagem Normal Map (em TGA 24 ou 32 bit) para cima do icone do programa. Cuidado porque o procedimento vai sobrescrever a imagem arrastada, gerando um depth map no canal Alpha. Abraços Phy
" Infelizmente ainda não gera Curved Relief Mapping com os renders do Max. " oque seria esse Curved Relief Map ? Desculpe a ignorancia !
Oi Dr-Who O Curved Relief Mapping é o algorítimo que permite também a deformação das bordas do objeto. o Relief Mapping por enquanto é planar então não deforma a silhueta do objeto. O Curved Relief Mapping por enquanto só pode ser usado em engines de games. :( Mas acho que não deve demorar a ser incorporado ao Max. Seria sem dúvida de grande utilidade. Espero ter esclarecido Phy
O Curved Relief Mapping também tem relação com a opacidade do material, pra conseguir fazer akele material tipo corrente que tem no exemplo ??? Ainda não consigui fazer isso :oops: !!! :?:
Oooooo , opa , e como esclareceu veio eu tava meio que boiando mas ja deu uma clareada , poooouts , maaaaaassa esse barato ein ! Valeu pela dica ! ateh mais e abracos .
Oi cleberluiz [quote:4e84af2468]O Curved Relief Mapping também tem relação com a opacidade do material, pra conseguir fazer akele material tipo corrente que tem no exemplo Ainda não consigui fazer isso !!! [/quote:4e84af2468] A transparência é obtida usando um mapa de opacidade não é atributo específico nem do curved relief map nem do relief map. Espero ter esclarecido Phy
Na verdade ainda naum consigui, tem como alguém explicar como, desculpem minha ignorancia :oops:
Oi cleberluiz Como o Relief Mapping (RM) desloca a imagem mapeada, se você usar um mapa simples de transparência no Opacity do material este vai ficar desencontrado da imagem em relevo. Para obter transparência usando o RM, o melhor resultado que eu conseguí foi usando um mapa .TGA com Alpha (Transparência) como mapa de textura do RM ao invés do 24 bit usual (.JPG) e aplicando o Relief Mapping instanciado também no Opacity do material. Espero ter ajudado Phy

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