Oi Artmultimidia, tudo bem?
É por isso que eu sempre falo da importância de aprender todos os recursos de materiais no render padrão, antes de partir para um render profissional.
Porque qualquer render profissional trata a transparência com refração, só o render padrão que não, nele você pode ter transparência sem refratar.
É só não usar mapa RayTrace no Refraction, mas no material de um render profissional isso não acontece, se tem transparência ele refrata.
Por isso que está demorando tanto e saindo errado ainda. Porque está refratando.
Se o IOR fosse 1, não refrataria, mas é muito melhor usar um mateial Standard só com Opacity para fazer isso, em vez de usar um material V-Ray, por isso é importante conhecer os recursos padrões do programa.
Abraços