Attach de Mesh

Por: fabio_msantos  

Em: 27/01/2006 16:36

Tenho a modelagem de um personagem, onde está dividido em três partes: 1 - Cabelo 2 - Cabeça 3 - Corpo O problema é que quando eu uso o comando Attach em Editable Poly, as ações executadas com o Mesh ficam muito lentas. Até para selecionar é um sufoco. Alguém sabe como resolver?
Oi fabio_msantos Seus modelos tem muitos stacks ? Antes de usar o atach é sempre bom que os objetos estejam colapsados. Seus modelos tem muitos polígonos ? Pode ser conveniente otimizar os modelos, deixando para aplicar qualquer smooth após o atach. O cabelo é modelo poligonal ? Caso contrário (usando hair) será um problema, é recomendável aplicar o hair após o atach, eventualmente sobre seleção, creio que melhor seria que ele fosse linkado à cabeça e não anexado a skin. Você está usando o sistema de backup automático ? Verifique se o tempo entre backups do Max não está muito curto, caso este recurso esteja sendo usado. Estes são os principáis pontos que acredito possam retardar o programa, é claro que a quantidade de memória RAM instalada e o espaço disponível e a velocidade do drive de Swap também podem interferir. Como dá para perceber muitos fatores podem estar contribuindo para o problema que você está tendo. Espero ter ajudado Phy

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717359.

Total de membros registrados: 143147

Últimos membros registrados: adasdasdasd, avelinoramos, VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003, PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh.

Usuário(s) on-line na última hora: 533

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.