"Rush" disse: Olá amigo, para a mão crie apenas um bone que contolará a palma da mão. para os dedos crie sempre cadeias de 3 bones (as três falanges), inclusive para o polegar - a primeira falange do polegar fica escondida na palma da mão e é importantíssima para fazer o polegar segurar. Para o pé, só vale a pena criar os bones dos dedos se vc for animá-los separadamente, caso contrário, crie apenas um bone para controlar todos os dedos. Para controlar os dedos não precisa aplicar nenhum IK Solver pq vc consegue controla-los direitinho usando FK. ValeuKara eu não entedi direito eu crio um bone para mão, mas cada dedo prescisa de três bones, mas um bone para ficar ligado ao bone da mão então serão quatro bones por dedo, excluindo o polegar que so serão três bones!!! Eu entedi que os bones dos dedos da mão ficarão separados do bone da mão?
"Rush" disse: Faz assim: crie uma cadeia de um bone e seu nub (nub é o bone pequeninho que aparece quando vc finaliza a criação da cadeia). Essa cadeia deve começar no pulso e terminar um pouco antes dos dedos, bem centralizado na mão. Para cada dedo crie uma cadeia de 3 bones e o nub (o nub fica fora da ponta dos dedos). Agora faça o seguinte: crie um Helper point e alinhe-o na posição e orientação pivot-pivot ao primeiro bone da cadeia do dedo polegar. linke o primeiro bone dessa cadeia ao helper criado e depois linke o helper ao bone da mão. Repita essa operação para os outros dedos, ok? Entendeu? ValeuSo uma pergunta porque deixar aquele nub no final do dedo não posso deletar já que ele vai ficar fora do dedo? E outra coisa que dizer que os dedos não vão ficar ligados ao bone da mão?
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