Preto e Branco

Por: fabio_msantos  

Em: 12/02/2006 11:06

galera, lendo os tutos aqui do site, percibi que a maioria dos maps dos materais tendem entre preto e branco como nos casos dos maps Reflect, Refract, opacity e outros. alguém sabe me dizer por que?
Os maps são pretos e branco por uma questão de como extrair as informações dele, no caso desses mapas em preto e branco a informação é extraida baseado na luminância (luminosidade, claridade do mapa), no caso mais simples uma imagem em preto e branco pode ser usada para controlar a opacidade onde uma cor branca (valor 1.0) é totalmente opaco e uma preta (valor 0.0) é transparente e os valores intermediarios são gradações de transparência. Mais esses mapss também podems er suadas apra indicar a quantidade displacement, reflexão e etc. Recentemente surgiu tecnlogias novas como os Normal map que utiliza informações baseadas no sistema RGB (nota que uma imagem em preto e branco tem vAlores RGB iguais, por exemplo um cinza medio tem valor R=0.5, G=0.5, B=0.5), nos mapas de normais cada tonalidade tem seu proprio valor permitindo assim obter mais informações de um unico pixel.
n00b
mas no caso do reflect e refract, branco é transparente e preto opaco. O vympel se expressou muito bem.
Oi Fábio, tudo bem? É como o Vympel disse, mas vou tentar explicar de outra forma para você. O Max usa os tons de cinza de um mapa (imagem) como valor, 0 é branco e 100 é preto. A maioria dos recursos aceita esse padrão de 256 tons de cinza. Todos os parâmetros que você tem no menu Maps aceita usar um mapa para controlar seu valor. Imagine o brilho de uma esfera, se colocar um valor lá no Glossiness, será esse valor de brilho em todo o objeto, se aplicar um mapa em tons de cinza, o Glossiness vai variar de acordo com o tom de cinza, entende? Alguns recursos começam a aceitar mapas em RGB para gerar efeitos, como o Vympel explicou, mas o padrão é 256 tons de cinza. Abraços

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