Lookat constraint

Por: Flavio Marcelo  

Em: 13/02/2006 17:06

Oi Flávio, tudo bem? Veja só, a forma correta de fazer isso é com Bones, porque só no Link fica muito ruim, as peças podem se separar dependendo o que for movido, a estrutura não fica toda interligada, é apenas uma ligação de hierarquia, e dessa forma pode aparecer muitos problemas durante a animação. Sugiro que leia o tutorial Bones 1 no site www.tresd1.com.br, lá eu explico em detalhes como montar a estrutura, fazer o setup e anexar as partes do robô para animar junto com os Bones. O link dessas peças são feitos com o Linked X Form e não com o Select And Link normal, leia o tutorial que vai resolver os seus problemas atuais e futuros com essa animação. Abraços
Valeu André, vou dar mais uma lida no tuto e ver com calma aonde estou errando. Mesmo assim já deu pra ter uma boa idéia do processo de rig. Aos poucos vou dominando um pouco de cada etapa e isso vale mais do que fazer apenas por fazer. Obrigado a todos.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717359.

Total de membros registrados: 143147

Últimos membros registrados: adasdasdasd, avelinoramos, VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003, PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh.

Usuário(s) on-line na última hora: 454

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.