Lookat constraint

Por: Flavio Marcelo  

Em: 13/02/2006 17:06

Oi Flávio, tudo bem? Veja só, a forma correta de fazer isso é com Bones, porque só no Link fica muito ruim, as peças podem se separar dependendo o que for movido, a estrutura não fica toda interligada, é apenas uma ligação de hierarquia, e dessa forma pode aparecer muitos problemas durante a animação. Sugiro que leia o tutorial Bones 1 no site www.tresd1.com.br, lá eu explico em detalhes como montar a estrutura, fazer o setup e anexar as partes do robô para animar junto com os Bones. O link dessas peças são feitos com o Linked X Form e não com o Select And Link normal, leia o tutorial que vai resolver os seus problemas atuais e futuros com essa animação. Abraços
Valeu André, vou dar mais uma lida no tuto e ver com calma aonde estou errando. Mesmo assim já deu pra ter uma boa idéia do processo de rig. Aos poucos vou dominando um pouco de cada etapa e isso vale mais do que fazer apenas por fazer. Obrigado a todos.

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