3DS MAX na ind?stria de Filmes!

Por: loj  

Em: 02/03/2006 15:39

Alguém poderia me citar, se possível, a importância do 3ds Max na indústria do cinema? Ele é muito usado? Tem alguma lista que alguém pudesse me fornecer com alguns filmes atuais em que foi utilizado o Max? Acho um software poderoso e vejo sendo usado muito em agnências de CG aqui no Brasil, mas pouco eu vejo falar na indústria de filmes, talvez por falta de informação. Quem puder ajudar eu agradeço.
Segue alguns filmes utilizando 3dsmax... 2005 Sin City The Adventures of Sharkboy and Lavagirl 2004 Harry Potter and the Prisoner of Azkaban Flight of the Phoenix House of Flying Daggers Cellular Blade: Trinity The Day After Tomorrow The Incredibles Exorcist: The Beginning Scooby Doo 2: Monsters Unleashed Bionicle 2: Legends of Metru-Nui Sky Captain and the World of Tomorrow Hell Boy 2003 Inspector Gadget 2 Bulletproof Monk Far Side of the World Final Destination 2 Coronado 2002 Corto Maltèse The Core Die Another Day The Sin Eater A Hídember (The Bridgeman) Black Hawk Down Reign of Fire Bad Company Ballistic: Ecks vs. Sever K-19: The Widowmaker Kaena (formerly known as Axis) Avenging Angelo Murder by Numbers Halloween: Resurrection Minority Report Jonah: A VeggieTales Movie Hansel & Gretel Details The Adventures of Pluto Nash Bendito Fruto (Brazilian film with effects by Twister Studio - Taxi getting hit by a Manhole Cover) 2001 Impostor Lara Croft: Tomb Raider The Legend of Zu Dr. Dolittle 2 Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring Swordfish The Mummy Returns AI Cats & Dogs Jay and Silent Bob Strike Back Moulin Rouge Deadline Clockstoppers The Majestic Juwanna Mann Evolution Jeepers Creepers State of the Artist Second Time Around Le Peuple migrateur Quo Vadis Details Polish Film Planet of the Apes Joe Dirt Driven Details 2000 Crow : The Salvation Battlefield Earth Dungeons & Dragons Rugrats in Paris: The Movie Cirque du Soleil: Journey of Man X-Men Dracula 2000 Villa-Lobos - Uma Vida de Paixão Brazilian film with effects by Twister Studio 2 shots are of a huge Brazillian Flag, made up of coloured Ballons using particles. Vertical Limit Highlander: Endgame Nobody Knows Chicken Run Details Animatics & Previs using 3dsMax & Illustrate Help I'm a Fish 1999 South Park: Bigger Longer & Uncut Fever Fever 13th Floor Snow On New Year's Eve 1998 Armageddon Lost in Space Mighty Joe Young Deep Rising Soldier Great Expectations The Truman Show Fever 1997 Starship Troopers Conceiving Ada Flubber Spawn Black Dawn Contact 1996 The Craft Jungle Boy James & the Giant Peach 1995 Virtuosity Metrolight Studios Johnny Mnemonic 1994 Speed 1993 Wilder Napalm Striking Distance Fonte: http://www.groundzerofx.com/maxinfilm/
Valeu Sandro, era isso que estava procurando! Falouw!
A maioria desses filmes, usaram uma miriade de softwares, tantos comerciais quantos In House. E em muitos deles a participação do MAX foi pequena. Mais isso não diz muita coisa quanto a qualidade de um software.
n00b
tem o video de introdução do Jogo Onimusha 3, claro que não é cinema mas a qualidade grafica do video eh de cinema, muito bom O video foi todo feito com o max e seus recursos, como reactor, cloth fx, hair fx, e usaram o Vray para renderização http://www.gametrailers.com/player.php?fs=yes&id=2666&pl=game&type=mov
www.greenlamp3d.com
Ouvi falar tb que empresas de CG inscrevem seus próprios programas ou até mesmo contratam pessoas para criar rotinas ou plugins para aprimorar os softs utilizados por eles, adequando às suas necessidades. É uma indústria que o dinheiro corre solto!
Como o Vympel disse a participação em filmes é mínima... Na grande maioria é utilizado Maya, XSI e LW Na verdade a grande industria de cinema dá preferencia a softwares 3D com uma linguagem e kernel mais robusto... Eles não são como nós que fica aguardando novos plugins....Com uma ferramenta que tenha linguagem pesada eles mesmos criam seus plugins... No Cinema é mais software proprietário do que o "tal" software. Talvez o problema nem seja a instabilidade do Max mas o fato de só rodar em Rwindows... O Pior de tudo é saber que a Autodesk nem pretende fazer versões pra outras plataformas. Pena! Agora onde o Max reina mesmo é na industria de Games... E pela CG desses games dá pra sacar o poder do Max. Se quiser assistir um curta muito bom e todo produzido em Max dê uma olhada em http://www.fallen-art.com/ Um abraço Outra coisa que todo mundo pergunta é qual é o renderizador mais usado no cinema... Mental Ray ou Renderman?? Os dois! Uma vez dei uma olhada nas listas de filmes e muitas vezes tinha o mesmo filme em ambas as listas... Vai muito da necesidade e exigência da cena.
"ZeN" disse: Como o Vympel disse a participação em filmes é mínima... Na grande maioria é utilizado Maya, XSI e LW
Mas no LW eles renderizam com que? O render padrão? Pq o Fprime não suporta muito os sistemas de partículas do próprio lightwave.
o Fprime é um script para pre visualização, não um render completo. E realmente o LW hoje é praticamente o unico software que o render nativo usado é usado em filmes, além disso o uso de LW para render é relativamente barato ja que não a necessidade de se pagar lincensas para render node. Por exemplo no filme SinCity a unica empresa que usou o MAX foi a The Orphanage, mais tudo foi feito no Maya, modelagem e animação. O MAX so foi usado n orender devido a compatibilidade com o Brazil render, que a mesma The Orphanage está trabalhando em conjunto com a Spluterfish para criar um brazil render para Maya. A industria de filmes é basicamente Maya, e para setores especificos como modelagem são usados softwares como Lightwave, Zbrush, para particulas e efeitos se usa Houdini ( inclusive foi usado em SinCity e em filmes como sthealth, Sharkboy e lava girl)
n00b
Vympel, valeu pelas informações. Dá para entender mais um pouco como as coisas funcionam.

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