- Duas coisas:
1 - Algumas vezes usamos linguagem diferente para máquinas diferentes por causa do windows. Exemplo: Como trabalhamos muito com Solid aqui e a máquina para isso é a 2 ela está configurada para EUA no regional, pois o Solid não funfa no padrão America do Sul. EUA trabalha com decimais separados por "ponto" já America do sul trabalha com virgula. Algumas configurações não atualaizam automaticamente o separador, quando abre-se o arquivo em outra máquina configurada em outra lingua. Um destes é a propriedade vray do objeto em Recive e Generate GI, se vc configurar ele em uma máquina com região EUA em 1.2 por exemplo, quando abrir em outra com região America do Sul ele não vai para 1,2 e sim para 1. isso fara uma diferença total na imagem.
2- Agora imagine em Net render, os buckets que estão sendo gerados por uma máquina estão usando um recive ou generate GI de 1.2 enquanto que o da outra máquina estão gerando 1.... tá aí o problema com as manchas....
por fim atualize todoas as máquinas para o mesmo sistema regional no Windows.....
P.S.
Hawf - Diferentes marcas de processador, nada influem neste problema, do contrário, nós seriamos fortes vítimas disto, usando net render em Dual Core (AMD), P4 Dual (Intel PIV) e HT's (intel Hyper T.) ;) ;)
Duda - Metries Desenvolvimento Ltda.
(A concorrencia diz que somos limitados, os clientes se dizem satisfeitos. Chegamos a conclusão: Somos limitados sim, afinal METRIES DESENVOLVIMENTO “LTDA”)
Att.: Duda - Metries Desenvolvimento Ltda.