Oi Ivan, tudo bem?
Parabéns, você está indo muito bem.
Mas para entender este problema que apareceu, você precisa ler os dois artigos anteriores, da DD 68 e 69.
Porque esse da DD 70 é só uma atualização dos dois anteriores, só para falar o que mudou no Max 7.
É nos artigos da DD 68 e 69 que eu explico detalhadamente o tratamento com Photons, com Final Gather e com o Anti-Aliasign, como não mudou nada no Anti-Aliasing, não falei dele na DD 70.
Em vez de aumentar os Samples como o Marco disse, primeiro diminua o valor de Spatial, o padrão é 0,051, mude para 0,02 em R, G e B, logo abaixo dos Samples de Antialiasign, com isso deve resolver sem ter que aumentar os Samples, assim, ganhará um bom tempo de render.
Se não resolver com 0,02, então, aumente apenas o Maximum para 16, não precisa aumentar o mínimo, porque nos lugares que ele usou o mínimo ficou bom, apenas o máximo que não ficou perfeito.
Abraços