renderizar pela linha de comando

Por: panadesmax  

Em: 14/03/2006 15:05

Esse é meu primeiro post, e espero ser claro o bastante. Tenho uma cena com 3.600.000 poligonos que precisa ser renderizada ate o fim da semana que vem. No entanto ao abrir o max com a cena carregada, ele consome da maquina 1.2 Gb de memoria de um total de 2 Gb que possuo. Com isso, no meio do calculo das luzes, que no total sao 120, ele da erro no render - out of memory - Tentei renderizar pela linha de comando, e obtive sucesso em outra cena teste que está totalmente mapeada com UVW Map, e correu tudo OK. Porém, a cena que preciso de fato renderizar possui muitos objetos que nao estao mapeados com UVW e 4 objetos que foram dados merge, que nao possuem mais o mapa.JPG. Com isso o render pelo command line dá um erro, que seria justamente a busca pelos mapas que nao existem mais. Pergunta: Há alguma linha extra de comando, que sirva para ele ignorar esses mapas perdidos e continuar o render pelo 3dsmaxcmd? Espero que possam me ajudar e agradeco desde já.
Olá, tudo bem? Seja bem vindo ao forum da 3d1 :) Têm um parâmetro "-continueOnError" que faz isso.. valeu!
"Amon-Ra" disse: Olá, tudo bem? Seja bem vindo ao forum da 3d1 :) Têm um parâmetro "-continueOnError" que faz isso.. valeu!
Obrigado pela dica, no entanto já tentei usar isso e mesmo assim continua a aparecer o erro. Fiz da seguinte maneira: c:\3dsmax7\3dsmaxcmd -continueOnError c:\3dsmax7\scenes\recepcao_cmd.max Qualquer outra dica é bem-vinda. Muito obrigado.
É assim que eu faria.. vixi.. então não tem jeito.. tenta descobrir qual as imagens que faltam.. e coloca jpgs de 1 pixel branco no lugar.. Aliás agora que vi que o seu max é 7.. eu ja fiz isso no 8.. será que teve atualização nisso? Bom.. pela lista de comandos que tem no "-?" acho que não tem mais muito oq tentar.. valeu!
Amon-RA, Minha atual configuracao de hardware é: Pentium D 830 - 2Gb Corsair Dual-channel, MB P5WD2-Premium, XFX 6800GT. Comprei esta máquina pra conseguir fazer o trampo e mesmo assim estou tendo esse problema. Mas, fiz o seguinte: aumentei o tamanho do arquivo de paginacao para o máximo e nas propriedades do sistema, em avancado coloquei a opcao "ajustar para obter um melhor desempenho", e desta forma me sobrou com a mesma cena aberta, 1,2 Gb de ram livre e pude render a cena sem o erro... Ou seja, cada vez mais me convenco de que nao adianta hardware sem um sistema operacional que seja compativel com ele. Agradeco a sua atencao mais uma vez, espero que este post ajude outros usuários. Valeu!!
que bom que resolveu seu problema, nas luzes se vc estiver usando shadow map toma cuidado com o valor de map size, as sombras shadow map consomem muita memoria como vc tem muitas luzes pode ter sido essa a causa do erro, num caso desse poderia utilizar sombras raytrace ou advanced raytrace que ocupam pouca memoria e gastam mais processamento, o que faria sua cena demorar mais pra render porem sem comer toda sua memoria. aí, porque esse numero tao grande de poligonos na sua cena, o que ela é? abraço!!!
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Legal essa informacao sobre as shadow map, realmente fiquei curioso, vou tentar utilizar as raytraced shadows pra fazer um teste. O map size esta no tamanho default mesmo, mas vou tentar e posto o resultado. A cena é um hospital completo, com praticamente todos os departamentos. Esta em específico é a da UTI, onde existem cerca de 16 leitos com toda a aparelhagem e raytrace no piso. A cena tem animacao de camera no total sao 700 frames, a 2.45 s/frame. Pessoal, legal mesmo as informacoes do fórum, muito obrigado!

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