Blz então, vo dar a minha opinião sobre os metodos então, rs :D
O mais realista num existe, com todos eles vocÊ pode obter resultados realistas... mais claro, se vocÊ vai querer usar partículas, vai exigir muita memória Ram p/ chegar a um bom resultado, com scatter tb, se você for fazer geometrias com mapas de opacidade (metodo bastante usado em jogos com graficos ultra realistas) esse metodo é muito interessante, requer bastante experiencia em mapeamento p/ fikar bem feito, mais na hr do render vai ter q usar Ray traced shadows, e vai ficar bem demorado p/ renderizar...
Quanto as plugins, sim, eles são pagos, mais são a maneira mais facil, que dá p/ chegar a um bom resultado com menos trabalho e são relativamente rapidos em relação a "Tempo x realismo"... é só isso q vc quer saber??? qq coisa, to aki sempre....
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