Cabelos no Max 6.0

Por: infograf  

Em: 15/03/2006 00:59

Olá galera, gostaria de saber como se faz cabelos no Max 6.0.
A maneira mais facil é usar plugins tipo o Hair-fx, shag-hair ou Ornatrix, mais dá p/ fazer tb com particulas (particle flow ou parray), dá p/ fazer com scatter, e dá p/ fazer com geometrias mapeadas com textura de cabelo e mapa de opacidade... :D aí depende de vc qual das técnicas vc vai querer usar. abraço
Valeu a dica cara, vou estudar com afinco.
Qualquer dúvida, estamos aí...
Olá Caio Lamas Se possível nos fale quais as vantagens e desvantagens de cada um desses processos de criação de cabelos, qual o mais facil, o mais realista, o menos pesado...etc Desde já eu agradeço. T +
Blz então, vo dar a minha opinião sobre os metodos então, rs :D O mais realista num existe, com todos eles vocÊ pode obter resultados realistas... mais claro, se vocÊ vai querer usar partículas, vai exigir muita memória Ram p/ chegar a um bom resultado, com scatter tb, se você for fazer geometrias com mapas de opacidade (metodo bastante usado em jogos com graficos ultra realistas) esse metodo é muito interessante, requer bastante experiencia em mapeamento p/ fikar bem feito, mais na hr do render vai ter q usar Ray traced shadows, e vai ficar bem demorado p/ renderizar... Quanto as plugins, sim, eles são pagos, mais são a maneira mais facil, que dá p/ chegar a um bom resultado com menos trabalho e são relativamente rapidos em relação a "Tempo x realismo"... é só isso q vc quer saber??? qq coisa, to aki sempre.... [email protected]

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