Qual o segredo da transparência?

Por: Pilantra  

Em: 11/04/2006 09:23

E ae galera, Vejam essa caneta que eu fiz!!! Toda transparencia minha fica serrilhada, mas a modelagem em si, não fica, vejam na foto abaixo: Eu gostaria de saber se tem algum esquema pra fazer transparencia perfeita, sem ficar serrilhada? Eu uso a técnica de RayTrace no Refrection e sempre ficou meio problemático hehe!!! Agradeço a ajuda!! Valeu.
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Acho q nesse caso vc terá q habilitar o super sampling, no material ray trace vai ter lá o menu, "SuperSampling" acho q é assim q se escreve... :-P no material mesmo, tem a barrinha do SuperSampling, lá vai estar habilitada a opção "Use Global Settings", vc tira essa e coloca "Enable Local SuperSampler" a opção "Hammersley" é a q eu costumo usar... se isso não resolver, dê uma olhada nas configurações d anti-aliasing.. isso p/ Scanline.... se estiver usando o Mental Ray acho q seria legalz aumentar a qualidade do Sampleamento... se isso não ajudar, então me desculpa... abraços
Cara, valeu, estou renderizando aqui, me passaram outro esquema usando um mapa Arcteture (Alguma coisa assim) usando o template plastic!! Melhorou bruscamente, mas ainda possui serrilhação, então agora estou testando essa dica que você me passou. Vamos ver se fica legal ;) Depois eu posto a cena aqui completa se ficar perfeito!! Valeu
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E ae pessoal, sei lá, o que vocês me dizem dessa transparencia? Eu ainda acho que está serrilhada. Se eu usar um omni pra iluminar junto com a Skylight ficaria melhor essa transparencia? Me ensinem alguma técnica pra fazer transparencia porque eu não consigo fazer legal, não sei porque fica assim :( Agradeço a aajuda.
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olha,na minha opinião...precisa de mais qualidade no geral,mas com certeza o "plastico" esta mais serrilhado,mas agora o q precisa mudar é na opção de render... Na janela de RENDER. scanline,se não me engano é em 2 lugares raytracer - raytracer global parameters - Ray depth control aumente o valor e depois em Global ray antialiaser - aperte o ON pq ele vem desligado. renderer - auto reflect/refract maps - rendering interations aumente tb(la em baixo) mental ray é em renderer - rendering algorithms,nas opções dessa aba,vc tem mais controle sobre ray tracing,em vidros,metais e etc... espero ter ajudado.. avise se resolver o seu problema... OBS: não falei sobre o super sampling (das configs do material) pq o caio já falou,mas isso tb influencia,então faça todos os testes,q vc vai deixar a caneta perfeita. abraço
Cara valeu mesmo, estou renderizando aqui, aumentei a qualidade do scanline como você disse. Só que agora deu medo do render hehe, se antes demorou 3 horas pra renderizar com a qualidade que você viu, agora eu acho que vai demorar o dobro. O problema é se der 6 horas e eu tiver que cancelar o render e depois começar tudo de novo. :( Assim que terminar eu posto a cena completa aqui ;) Valeu
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"Marco Tomaselli" disse: olha,na minha opinião...precisa de mais qualidade no geral,mas com certeza o "plastico" esta mais serrilhado,mas agora o q precisa mudar é na opção de render... Na janela de RENDER. scanline,se não me engano é em 2 lugares raytracer - raytracer global parameters - Ray depth control aumente o valor e depois em Global ray antialiaser - aperte o ON pq ele vem desligado. renderer - auto reflect/refract maps - rendering interations aumente tb(la em baixo) mental ray é em renderer - rendering algorithms,nas opções dessa aba,vc tem mais controle sobre ray tracing,em vidros,metais e etc... espero ter ajudado.. avise se resolver o seu problema... OBS: não falei sobre o super sampling (das configs do material) pq o caio já falou,mas isso tb influencia,então faça todos os testes,q vc vai deixar a caneta perfeita. abraço
Cara, me da um help. Eu aumentei os valores de qualidade, mas faz duas horas e não mudou nada no progresso do render, eu acho que aumentei d+!!! Você pode me passar um valor padrão bom de qualidade? Valeu.
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para fazer esses testes use só o plastico da caneta,desabilite a sombra,se tiver GI tire,deixe em 320x240,pq num é possivel demorar 3 horas...mesmo no render final,para essa cena... e eu não me lembro um valor aproximado,pq só uso mental ray,e etc... mas vai testando q é pra ficar bom sim... abraço
E ae galera, agradeço a todos a ajuda mas eu desisti. Vou dar uma pausa nesse estudo da transparência e prosseguir com o estudo da modelagem. Então, ficou assim: http://www.portifolio3d.com/index.php?show=galeria&id=20 Fiquem a vontade pra comentar. Criticas? Já sei que está ruim hehehehe!! Valeu galera.
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Oi gente, tudo bem? É um absurdo levar 3 horas para renderizar essa imagem. O segredo para retirar o serrilhado de materiais reflexivos e refratários já foi explicado pelo pessoal, é bem simples, basta habilitar o Super Sampling do material, de preferência usando a opção Hammersley. É só isso. Agora, se o material não estiver adequado, não vai ficar bom mesmo. Teste com um vidro puro em vez de plástico transparente, porque é mais fácil de perceber. Use um material RayTrace, esquece o Architectural que te falaram. Coloca branco no Transparency, preto no Diffuse e habilite o Super Sampling, vai ficar perfeitamente transparente sem nenhum serrilhado. E o tempo de render é para ser de minutos. Abraços

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