Digital Designer 79

Por: Edson  

Em: 21/04/2006 14:45

Aí! Depois de comprar a DD 79 e comsumir o seu conteúdo, reforço para os amigos 3d iniciantes (e também veteranos) que o software (3ds Max, Maya, Softimage, lá, lá lá lá...) não é o mais importante. A criatividade e também talento é o que conta. Tendo pelo menos 1 e meio desses que citei o estudante vai conseguir bons resultados. Na revista tem alguns Makin-ofs feitos com dois ou mais softwares, tipo, o uso do Softimage XSI com o ZBrush e o uso do Maya, com o ZBrush, com o 3ds Max num trabalho. Ah! a DD 79 está com ótimas matérias. Tem uma sobre a regulamentação da profissão de desenhista industrial muito show de bola. Aqui em Salvador-BA, sempre que vou no shopping Vejo a DD e sei que se eu abrir para ver o conteúdo com certeza comprarei. Agora minha pergunta (talvez principalmente pro Amom-ra, que se não me engano é quem entede bastante de ZBrush): Até onde pode ser usado ou vinculado um trabalho do 3ds Max com o ZBrush? Somente na pintura/texturização?
Oi Edson, tudo bem? Na real em tudo.. Você pode modelar sem detalhes qualquer objeto em qualquer programa.. É chamado, modelar em "baixa", pq voce modela sem se preocupar com detalhes... Joga no Zbrush, lá vc subdivide o quanto quiser e enche de detalhes finos.. E depois, (vem a melhor parte), vc nao preciso importar de volta o modelo todo cheio de vértices.. voce importa somente o Normal Map ou Displace map, e usa naquele modelo em baixa q vc fez no começo.. ele fico com todos os detalhes, e ao mesmo tempo fica bem leve na viewport.. Voce pode ainda criar as texturas no Zbrush (ele é muito bom pra isso, na minha opinião o melhor programa pra isso, pq tem técnicas de pintura com alphas muito show!) e salvar a textura e usar no seu programa (tanto faz qual for.. XSI, Maya , 3D studio, tanto faz).. Ou ainda, voce pode fazer tudo no Zbrush (modelagem, texturização etc).. e usar o render(real time) do Zbrush (q bem configurado é muito bom)... Ou por fim.. vc ainda pode modelar, texturizar tudo mais no Zbrush e exportar pra qualquer programa e renderizar nesse programa.. Só tem uns "poréns" modelos em Alta (muitos poligonos) até salva no zbrush como .Obj pra vc importar nos outros programas, mas normalmente nos outros programas não carrega se for muito pesado, por isso q utilização de Normal Maps e Displace torna-se quase indispensável.. Valeu!
Sabia que essa dúvida conseguiria tirar aqui. Não sabia muita coisa do ZBrush até ler a DD 79 e sua explicação nesse tópico. Obrigado! Valeu mesmo! Vou ver se pratico um pouco no ZBrush. Mas não quero me desviar do Max, pois já estou com um pequeno bom conhecimento nele. Valeu!

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717359.

Total de membros registrados: 143147

Últimos membros registrados: adasdasdasd, avelinoramos, VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003, PuriBreez345, dasfsfasdfs, zanfabh.

Usuário(s) on-line na última hora: 535

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.