Oi Edson, tudo bem?
Na real em tudo.. Você pode modelar sem detalhes qualquer objeto em qualquer programa.. É chamado, modelar em "baixa", pq voce modela sem se preocupar com detalhes...
Joga no Zbrush, lá vc subdivide o quanto quiser e enche de detalhes finos.. E depois, (vem a melhor parte), vc nao preciso importar de volta o modelo todo cheio de vértices.. voce importa somente o Normal Map ou Displace map, e usa naquele modelo em baixa q vc fez no começo.. ele fico com todos os detalhes, e ao mesmo tempo fica bem leve na viewport..
Voce pode ainda criar as texturas no Zbrush (ele é muito bom pra isso, na minha opinião o melhor programa pra isso, pq tem técnicas de pintura com alphas muito show!) e salvar a textura e usar no seu programa (tanto faz qual for.. XSI, Maya , 3D studio, tanto faz)..
Ou ainda, voce pode fazer tudo no Zbrush (modelagem, texturização etc).. e usar o render(real time) do Zbrush (q bem configurado é muito bom)... Ou por fim.. vc ainda pode modelar, texturizar tudo mais no Zbrush e exportar pra qualquer programa e renderizar nesse programa..
Só tem uns "poréns" modelos em Alta (muitos poligonos) até salva no zbrush como .Obj pra vc importar nos outros programas, mas normalmente nos outros programas não carrega se for muito pesado, por isso q utilização de Normal Maps e Displace torna-se quase indispensável..
Valeu!