Oi Amon-Ra
Se eu entendí direito o que você está querendo fazer, acredito que a melhor solução seria usar o recurso "Named Selection Set"
Antes de aplicar o Hair com uma ferramenta de seleçào (editor ou selecionador) escolha a ID desejada e dê um nome à seleção, daí fica fácil usar o copy/paste no Named Selection Set do Hair.
Note que é um sistema bem mais eficiente, porque você pode ter inúmeras seleções nomeadas e trabalhar com elas independente das IDs. O procedimento admite inclusive sobreposições de seleções.
Lembre que os nomes dados à seleções de sub-objetos somente aparecem novamente quando o tipo de sub objeto é escolhido novamente, então se você nomeou uma seleção de polígonos terá que ligar o sub objeto Polygon na seleção do Hair para aparecer o nome da seleção, daí clicar selecionando o nome da seleção e em copy e em paste.
Nossa esse texto tá cheio de seleção da seleção da seleção.... ! :00:
Há ! É que é ano de copa do mundo. :D
Se ficou confuso a culpa é só minha porque o procedimento é na verdade simples. :D
No manual do Max:
Hair and Fur Modifier
e
Using Named Selection Sets
Espero ter ajudado
Phy