Se a pergunta for sobre linkar vários objetos a um, para quando esse um se movimentar os outros acompanhem, tem sim. Basta selecionar todos os objetos, menos o objeto "um", clicar no botão "Select and Link" e clicar e arrastar até o objeto que quer que eles sigam (no caso o objeto "um"). Agora se for um Rig de personagem, terá que fazer as partes separadas mesmo. Atualmente, quando desejo fazer um link de personagem, crio um Biped e o converto à Editable Poly. Assim, alguns pivot/ou todos, já se encontrarão nos devidos lugares para movimentação do personagem, diminuindo o trabalho no rig.
Edson C. Sousa
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