fg

Por: Ricardo  

Em: 26/07/2006 22:57

Ja aproveitando, alguem se souber me confirma aí,... bem, quanto ao fg, não tem como eu aumentar a luz irradiada pela reflexão de luz um objeto através do material como eu faço com o GI, só colocando um photon basic la no canal photon do mental conection no material. ?
8) tem um shader disponivel aqui neste forum q trabalha em prol disso... excluindo do fg etc
DEUS é maior!
OI Ricmage, tudo bem? Veja só, o Final Gather não trabalha com Photons, então, não tem como controlar nada por Photons só com ele. O sistema de Diffuse Bounce disponível a partir do Max 7.5 não é preciso e é indicado apenas para cenas externas, como o Light Tracer. O sistema de Photon Map é muito mais preciso e permite efeitos fisicamente perfeitos, o que é impossível usando apenas o Final Gather. Como ele trabalha apenas baseado no Diffuse Bouce, a configuração geral do material vai influenciar no GI da cena, se for um material mais brilhante e reflexivo, ele vai gerar mais GI do que um material sem brilho. Sobre o que o Zulmar disse, ele está certo, tem diversos Shaders para excluir objetos e efeitos do cálculo do Final Gather, mas acho que não é isso que você está procurando, se for, dá uma olhada na seção de Shaders do Mental Ray aqui no site. Tem o RayType e o Ctrl Rays http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=13941&&start=30 Abraços

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