Mental Ray Incompat?vel

Por: creedencerevival  

Em: 18/08/2006 11:05

Olá, Sou novo no fórum, então me perdoem se seu fizer alguma pergunta muito óbvia ou repetitiva... mas eu já procurei e não achei hehehehehe Seguinte, estava "brincando" no 3ds MAX e quando fui aplicar as texturas no meu modelo, vi que não tinha o Mental Ray... Então cliquei na caixa de incompatível e ele apareceu... Eu já tinha lido que como o Direct3D ele realmente não funciona, então "converti" pra fazer com que ele trabalhasse com OpenGL, e mesmo assim ele continua como se estivesse incompatível... Alguém sabe como resolver isso (se houver como hehehe)? Eu imaginei que pudesse ser a minha placa de vídeo... Então, pesquisei e achei um tutorial para fazer minha placa funcionar como uma Quadro... Será que isso resolveria? (Estou perguntando antes de fazer porque sou um pouco receoso quanto a essas mudanças). E fazendo isso, será que melhoraria o problema de performance também? O meu MAX com muitos polígonos fica muito lento (aplicando o TurboSmooth então, nem se fala)... Meu PC: Placa Mãe MSI KT880 Delta FSR CPU Athlon XP 2000+ (FSB 166) MEM DDR400 Corsair 1GB V. Select VGA GeForce Prolink 6600GT 128MB HD Seagate ST380011A 80GB ... etc... Obrigado Rafael Winter
Oi Creedence, tudo bem? Você tem que habilitar o Mental Ray como renderizar para os materiais e Shaders dele ficar disponível para usar. Isso é feito na janela Render Scene (F10) dentro do menu Assign Render. Leia a primeira matéria sobre Mental Ray na seção artigos, nela eu explico os primeiros passos com este render. O endereço é http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15640 Abraços
ooooo.... obrigado... Funcionando (a princípio pelo menos hehehehe... eu não entendo muito, irei estudar sobre).... E quanto ao desempenho, será que muda convertendo para Quadro? Obrigado Rafael

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