Oi Vitruvius, tudo bem?
Eu vou publicar aquelas duas matérias sim, e vou atualizar para o Max 8 ou 9 se já tiver saido.
Muitas dicas que tem nela, servem também para o render padrão.
No MR você só tem a diferença dos Shaders de contorno, o resto é tudo a mesma coisa.
Faz como você está fazendo, só com o Ink Paint mesmo, mas renderize pelo Mental Ray, sem Final Gather, sem Photons, sem nada, só com um Sampling Quality legal para não ficar serrilhado.
O render será mais rápido do que no Scanline.
Esse lance que disse, tudo depende da curvatura do objeto, se a curvatura não é suficiente para gerar o risco que você quer, mesmo ajustando os valores deste contorno, então, você tem que dividir em ID ou Smooth Groups, porque assim você pode gerar o contorno nas bordas do ID e do Smooth Groups, entende?
Lá no Ink Paint tem a opção para habilitar o contorno nestes itens, dessa forma você pode fazer o risco onde quiser.
Abraços