Oi Bisewski, tudo bem?
Você pode usar um Blend dentro do outro, não tem restrição quanto a isso.
E você pode usar até 99 canais de mapeamento, então, poderia ter 99 UVW Map enfileirados para mapear o objeto, e você pode usar um mapeamento diferente para cada textura no material, assim, dá para fazer qualquer coisa desse tipo.
Se usar um mapeamento só para essa sujeira de cima, um Planar mesmo, está resolvido, depois mescla isso com o outro Blend que fez o resto da laranja, tendo num Slot o material Blend da laranja e no outro o material da parte suja, aplicando o mapa de Blend com o mapemanto da parte de cima, fica certinho.
No tutorial "Multiplos Mapeamentos" aqui na Três D1 eu explico isso detalhadamente, o link direto é http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255
Abraços