Agradecimentos e perguntas sobre Express?es Faciais e olhos.

Por: CheatBox  

Em: 05/09/2006 08:26

Salve galera, Como em outros topicos que imagino que alguns de vcs acompanharam, eu passava por dificuldades pra inicializar o processo de animação com bones. Apesar de tudo, conclui meu primeiro trabalho criando toda uma estrutura de bones para um robo complexo e animando, ficou show! Realmente muito bom mesmo, apresentei o trabalho na faculdade e ficou animal. Utilizando o adobe premiere pra editar certinho com sons etc.... ficou incrivel, e devo muito ao pessoal que aqui me ajudou. Mas como todo teimoso desse forum, nao susseguei... tenho outro video pra apresentar dia 6 de outubro e já quero iniciar ele o quanto antes melhor. Peguei uma skin de um ser humano normal (agora nao é robo) e coloquei os bones nela, fiz todo o processo e as malhas nao tem defeitos, tudo perfeito, consigo animar o corpo legal. Mas acontece que soh fazer aquele cara andando, sem pelo menos mover a boca quando fala algo, ou piscar os olhos.... fica complicado neh? artificial demais.... que nem aqueles resident evil do playstation... que o rosto é soh uma textura que nao abre boca, nao pisca olho, nao sorri nem fica triste. Nao quero nada complexo, nao estou pedindo pra me aprofundar de vez em expressoes faciais perfeitas, até porque nunca fiz anatomia humana, mas queria apenas uns tutoriais pra aprender o basico, como abrir a boca soh pra falar e píscar olhos, e mover os olhos pros lugares q está olhando etc.... Eu acompanhei o tutorial aqui do site: 3ds max plug-ins - Jeta Reyes mas acredito que ele nao sirva pra mim, pois utilizo o 3dstudiomax7 e o plugin não é compativel com ele. Portanto queria saber onde posso me basear pra começar algo do genero mas para minha versão do programa ou compativel. [/Obs01: Nesse skin que estou utilizando, tentei fazer ele falando utilizando bones no maxilar, funcionou até.... é questão de eu aprimorar para nao da erro na malha quando movimento o bone. Mas esse metodo é o certo? Obs02: No site WebTutoriais, eu li o tutorial: Pupilas que reagem à luz e aprendi a fazer um olho perfeito, que inclusive dilata a pupila quando inside luz contra elas. Mas tbm foi só o que encontrei até agora.
Olá CheatBox, tudo bem? Para animação facial você pode utilizar os recursos do Morpher ou pode utilizar uma estrutura para o RIG Facial. Abaixo segue alguns tutoriais bem interessantes para você estudar. Animação Facial com Morpher http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Animacao_Personagem/ 2_Sumario/Sumario_Animacao_Personagem.htm Para a criação dos olhos, aqui mesmo na 3D1 tem tutoriais de participantes que ensinam a criar olhos bem realistas. Para a movimentação dos olhos você pode utilizar o LookAt Constraint para linkar os olhos em um Dummy e controlar os movimentos dos olhos através desse Dummy. Aqui na 3D1, na seção Speed Chalange tem um tópico sobre uma competição de Animação Facial, onde os participantes tiverão que modelar e animar um rosto, dá uma olhada lá, porque tem diversas imagens de referências bem interessantes. Qualquer dúvida é só postar. Espero ter ajudado!
Sergio Feitosa
Oi CheatBox, tudo bom? Você está certo, se você já domina os Bones e conhece o básico de Rig, não precisa de mais nada, com isso você pode fazer um ótimo Rig facial. Existem outras formas de fazer, algumas bem mais fáceis, mas só com Bones você terá controle total e liberdade de animação. Uma das outras formas defazer isso é com o Modify Morph, mas tem que tirar um monte de cópias da cabeça, o que deixa a cena pesada, tem que modelar as expressões e os vocábulos nas cabeças e morphar depois. Eu não gosto muito. Tem plugins que pegam essas cabeças e fazem a sincronização automaticamente, como o Ventriloquist, por exemplo. Mas saber fazer com Bones é a melhor opção. Dá uma olhada no Rig que o Fábio RM colocou na seção Modelos > Cenas para Estudo no menu superior do site. O link direto é http://www.tresd1.com.br/modelos.php?t=13933 Abraços
Olá, Cheatbox! Seja bem vindo ao Fórum! Olha, como o Feitosa falou, teve um speed de animação aqui no site sobre animação facial! Pelo que vi, cada um participante fez de um jeito diferente! O meu mesmo eu fiz com pequenos box linkado em partes do rosto do modelo! E olha que nunca tinha feito um rig facial! Dá uma olhada na seção dos speeds! Agora mesmo está rolando um sobre rig (setup de personagem)!

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