booleana

Por: heuew  

Em: 16/09/2006 19:03

Seguinte, pq as vezes fica vazado qdo fazemos uma operação boolena? tava querendo razer um chanfro e tentei fazer subtraindo um box. subtraiu mas ficou vazado no local. como se o solido fosse feito de uma casca somente. não aconteceu toda vez, mas algumas vezes e nao entendo o pq. Agradeco desde ja a quem responder
"heuew" disse: ..como se o solido fosse feito de uma casca somente.
Olá.... Nenhum modelo é solido, alias nenhuma surface é solida mesmo ela estando fechada. O que acontece é, pra nós é exatamente uma "casca" ou melhor dizendo é a normal do poligono. Normal é a direção perpendicular a uma superfície e ao mesmo tempo determina a orientação desta superfície, ou seja, se você vê o buraco no lugar onde fez a subtração é porque a normal do objeto esta voltada para o outro lado e não para "dentro". Agora softwares como o MAX ou renderes tem opções de habilitar a visualização da normal invertida, que na verdade não esta sendo mostrado 2 lados e sim apenas invertendo a normal para a visão da camera, mas nunca terá 2 lados, saca? Bom é mais ou menos isso.... agora não precisa fazer chanfros com boolean ja existe uma opção tanto pra poly e mesh.... da uma procurada ou uma lida nos tutoriais da tresd1 sobre modelagem que vai encontrar. Abraços
Fagner Granella
Programador Oracle PL/SQL - Java
Interpretei como autocad, visto q sólido eh sólido, e casca eh casca. Pô, obrigadão. Por pessoas pacientes como vc q existe o progresso do próximo. Brigadão
Oi Heuew, tudo bem? Só sistemas de CAD que trabalham com Solid, em programas que trabalham com polígonos, nada é sólido, é só uma casca mesmo. Polígonos não são bons para retirar medidas e fazer estudos de volume, pois depende da resolução das faces. Como as faces são representações planas que tentam descrever a ondulação da superfície, se tiverem pouca resolução, o erro na volumetria será grande, com as faces subdivididas bastante vezes, o volume fica mais preciso. Então é um sistema difícil de controlar para este tipo de recurso. O AutoCAD trabalha com Solid e Surface, então, pode fazer isso facilmente, até por isso o Boolean nele é perfeito e no Max é tão ruim, mesmo usando o poderoso Power Boolean, nem sempre sai correto. Boolean só trabalha bem em sistemas que reconhecem sólido perfeitamente. Boolean é muito bom para modelar no AutoCAD, no Max a forma de modelar é totalemente diferente e Boolean tem que ser praticamente esquecido. No Max a gente vai editando os polígonos diretamente na malha mesmo. É ai que está o poder de modelagem do Max, neste sistema ele é muito bom, mas é tudo no olho, tem que esquecer as medidas do CAD. Sei que é difícil para quem está acostumado, mas você consegue. Abraços

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