"heuew" disse: ..como se o solido fosse feito de uma casca somente.Olá.... Nenhum modelo é solido, alias nenhuma surface é solida mesmo ela estando fechada. O que acontece é, pra nós é exatamente uma "casca" ou melhor dizendo é a normal do poligono. Normal é a direção perpendicular a uma superfície e ao mesmo tempo determina a orientação desta superfície, ou seja, se você vê o buraco no lugar onde fez a subtração é porque a normal do objeto esta voltada para o outro lado e não para "dentro". Agora softwares como o MAX ou renderes tem opções de habilitar a visualização da normal invertida, que na verdade não esta sendo mostrado 2 lados e sim apenas invertendo a normal para a visão da camera, mas nunca terá 2 lados, saca? Bom é mais ou menos isso.... agora não precisa fazer chanfros com boolean ja existe uma opção tanto pra poly e mesh.... da uma procurada ou uma lida nos tutoriais da tresd1 sobre modelagem que vai encontrar. Abraços
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717360.
Total de membros registrados: 143150
Últimos membros registrados: thiagodsf, Fernando Ferreira Ventura, GeorgeKing, adasdasdasd, avelinoramos, VigorPeakKapseln565, Robohnson, layfnl2003.
Usuário(s) on-line na última hora: 406
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .