Oi 13design, tudo bem?
Os Shaders do Mental Ray são componentes que precisam ser montados para criar o que deseja.
Igual acontece com os mapas procedurais do 3ds max, é quase a mesma coisa.
Se você está iniciando nos estudos do Mental Ray, eu sugiro que primeiro aprenda a compor com os Shaders que acompanham o 3ds max, para só depois tentar compor com Shaders de terceiros, porque depende de uma boa experiência com o render.
Cada Shader funciona de uma forma e tem uma utilidade, com uma certa prática você consegue usar com facilidade, igual acontece com plug-ins free do Max, mas quando está no início dos estudos, é difícil usar plug-ins free, apesar de serem simples.
O Deriver não faz aquele reflexo anisotrópico sozinho, ele deve ser usado em conjunto com o Reflection Utility, como esta explicado no texto que acompanha o Deriver no site.
Porque o Deriver apenas define o azimut da reflexão, que permite criar o reflexo anisotrópico, mas quem faz refletir mesmo é o Reflection Utility, sem ele o Shader tem o azimut do reflexo, mas não tem o reflexo, entende?
Teste primeiro o Reflection Utility, sabendo usar ele fica mais fácil de usar junto com o Deriver.
Abraços