Agora q vi q vc é meu chará hehe
O max tem o seu sistema de medidas, que vc pode ajustar para metros, cm, mm, km... mas aprendi aqui no forum que essas mudanças podem acarretar em futuras dores de cabeça quando vc for iluminar a cena. Uma precisão milimétrica só é necessária se vc for utilizar o modelo em sistemas CAD, onde uma ferramenta, por exemplo, uma frezadora, seguirá as medidas do modelo que vc fez, caso contrário, o que é o nosso caso, o olhômetro funciona muito bem. A maneira mais precisa de se modelar no max é utilizando os blueprints, que é aplicar as vistas de um desenho técnico com textura em um plano nas respectivas vistas (viewports) do max. Daí vc segue a modelagem com referência no desenho técnico, mas sem campos de medidas, como tem no CAD.
Você pode até importar do Cad para o max, com ambos os programas em escala de metros, por exemplo, talvez não precise mexer com a escala. Mas vamos supor que vc esteja modelando um apartamento no cad, e importe o modelo para o max. Na hora de humanizar o apartamento vc vai precisar mobiliá-lo, inserir uma porçao de objetos. Vai modelár esses objetos no Cad também? Baita trampo hein. Seria, acredito eu a única maneira de não mexer com a escala - modelando a cena inteira no Cad. Porém o cad não chega perto do max em termos de modelagem, principalmente orgânicas. Ou seja, veja o problemão que vc tá arrumando só por queer as coisas milimetricamene certas. Pese aí e veja se realmente compensa. O scale não irá deformar o seu objeto, tudo ficará na proporção, basta vc ter uma noção de espaço e dimensionar esse objeto com o tamanho do resto que vc modelou. Não tem erro cara.... todo mundo usa, e vc, olhando as imagens por aí, nem percebe.
Fusca 1.0 alcool, 89, farol de milha (agora com roda gaúcha e toca fitas!!)