Oi gente, tudo bem?
Sobre o Glow, ele é um ótimo Glow, dá para fazer Neon com perfeição, é só uma questão de ajustar corretamente e conhecer os recursos que ele oferece.
Pode usar o Gradient para criar todo o degradê que o neon gera sem problema.
Mas para uma cena igual o 3dmaniaco quer fazer, o Glow não serve para nada, porque o Glow só aparece onde tem os pixels do material, se é uma luz escondida, não aparece Glow.
Levando em conta também que o Glow não ilumina, é apenas um efeito de brilho sobre o objeto.
Para fazer o que o 3dmaniaco deseja, a melhor opção é usar um render com recursos modernos de iluminação e colocar um material que emita luz num torus ou numa linha renderizável ao redor do teto rebaixado.
Isso pode ser feito na verdade até no render padrão do Max, mas tem que usar o Light Tracer.
Você pode fazer com Omnis, mas não ficará tão certinho, a não ser que use muitas Omnis bem fracas e bem próximas umas das outras.
Caso contrário, aparecerá os pontos de luz de cada uma.
Não precisa do Light Mesh para fazer isso, pode distribuir as luzes por uma superfície com o próprio Scatter do Max mesmo.
Mas é bem mais fácil do que isso, basta criar um círculo e usar o Spacing Tool, que está dentro do menu Tools, para distribuir as luzes por este círculo.
Sobre a versão do Light Mesh, todos os plug-ins que estão no site foram testados no Max 5, 6, 7 e 8.
O render dos exemplos foram todos feitos no Max 8, a não ser os plug-ins que não tinham versão para o Max 8.
Abraços