24hs de renderização.

Por: ArqFlavio  

Em: 02/10/2006 15:24

Olá Pessoal, Levei 24hs para renderizar essa cena,usando vray. Muitissimo tempo na minha opinião e vendo o tempo de outros trabalhos aqui do forum. Meu PC é um pentium 4 ,3.0HT com 512 de memoria e a resolução foi 1280x960. Posto abaixo as setagens e a imagem para que possam me ajudar se possivel. Abraço à todos. http://i7.photobucket.com/albums/y255/ArqFlavio/forum01.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y255/ArqFlavio/forum02.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y255/ArqFlavio/forum03.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y255/ArqFlavio/forum04.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y255/ArqFlavio/forum05.jpg http://i7.photobucket.com/albums/y255/ArqFlavio/forum06.jpg
geralmente trabalho com adaptive 1 e2...no antialiasing. outra coisa, quando vc usa bitmaps na cena ele geralmente aumenta o tempo de render, uma coisa q geralmente faço é fazer primeiro o calcuo de ligth cache e tals, e coloca dont render final image, isso sem os mapas bitmap, coloque uma cor no material meio similar as bitmap pra nao perder nuances de radiosidade, isso salvando o mapa de calculo, depois faça o render final usando esse arquivo salvo, ai volte os mapas e renderiza, isso economiza um poko o tempo, acho q eh isso pois os outros valores nao estao tao agressivos pro render demorar tanto, e o vray usa mais processador q memoria pelo q percebi
Tudo é tudo E Nada é nada
outra coisa q nao tinha reparado, reflexao e refração com gloss demora mesmo heheheh abração
Tudo é tudo E Nada é nada
Oi Flávio, a imagem ficou muito bonita. Olhando os settings não era para demorar isso, uma coisa que aumenta e muito o tempo de render são o glossy nos materiais, o vidro jateado que fez também segura muito o render. Uma coisa q está com valor muito "alto" é o Noisethreshold no QMC Sampler, no vray anterior o default era de 0,005 você está usando abaixo disso que deixa o render mais demorado, no vray 1.50 esse valor vem default 0,01. Em min samples, costumo usar o valor default, que é 8, e em Global subdivs multiplier, uso sempre 1,0 também. O Image Sampler, sempre uso o Adaptive subdivion. No Irradiance Map, seu valores para HSph. subdvs e Interp. samples, estão muito baixos, uso no mínimo 50 e 20. No Light Cache, ativa o Use Light Cache for glossy rays, que ajuda bastante no tempo de render. Está usando vraylights para entrada de luz? Qual o valor dos subdivs dela? Nos materiais com glossy com o valor dos subdvis? Abraços Sandro
Como o Sandro disse o valor de Global subdivs multiplier está muito alto, o valor default já é bom, mesmo assim se vc quiser subir coloque 2,0 que aumenta o tempo de render mas não muito. Uma outra dica, quando vc usar glossy acione o interpolation no material editor, a princípio parece que aumenta o tempo pois aumenta o número de prepass, mas no final vc verá que o tempo diminui, eu já fiz uns testes e realmente diminui, essa é uma dica do usuário Hawf.

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