Caixa cheia de água (Real Flow)

Por: Pilantra  

Em: 03/10/2006 12:58

Olá pessoal. Eu fiz uma caixa e dentro dela tem uma logo, e essa logo vai sair dessa caixa cheia de água e ser apresentada a tela. Pra ficar bem real mesmo só usando o Real Flow heheh. Como eu faço pra essa caixa ficar cheia de água sem ter que simular até enxer isso? Eu uso o RF 4, 3ds 8. Ah, lembrando que essa caixa foi feita no 3ds, e foi importada no RF. Valeu.
http://webdesign.wnet.com.br/pilantra
http://www.cgfaqs.com/readFAQ.php?faqid=196 aí tem um tutorial bem didático, acho que pode ajudar.
Hum eu já tinha visto esse tutorial, ele é massa se for usar pra uma imagem parada, mas o logo vai sair da água, e tem q jorrar escorrer do logo e acho que o Real Flow seria perfeito pra isso =\ Alguém sabe?
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Oi Pilantra, tudo bem? Simulações com líquidos são pesadas e demoradas mesmo. As partículas nestes sistemas não são do tipo Driven, são do tipo Non-Driven, não dá para controlar com eventos, só com forças como acontece nos sistemas de partículas do Max, a única diferença para o Real Flow é que as partículas são volumétricas. Você tem recursos para encher um objeto fechado e pode usar de subterfúgios para encher a sua caixa, mas o certo mesmo, o que fica melhor mesmo, é simular as partículas e deixar descansar até parar para depois simular a animação. É normal levar um dia todo simulando ou mais para fazer um líquido de alta qualidade. Abraços
"Andre Vieira" disse: Oi Pilantra, tudo bem? Simulações com líquidos são pesadas e demoradas mesmo. As partículas nestes sistemas não são do tipo Driven, são do tipo Non-Driven, não dá para controlar com eventos, só com forças como acontece nos sistemas de partículas do Max, a única diferença para o Real Flow é que as partículas são volumétricas. Você tem recursos para encher um objeto fechado e pode usar de subterfúgios para encher a sua caixa, mas o certo mesmo, o que fica melhor mesmo, é simular as partículas e deixar descansar até parar para depois simular a animação. É normal levar um dia todo simulando ou mais para fazer um líquido de alta qualidade. Abraços
Olá André, Muito obrigado pela dica, aprendi a travar o timeline pra mim poder simular a água até ela parar, pra depois rodar a animação hehe. Agora eu acho que dá certo. Bom, estou preparando uma animação com uma mulher na banheira hehehe, aguardem... Abraços
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