"Vympel" disse: Qualquer programa 3D de modelagem pode ser suado para modelagen de carros, o programa a ser usado dependerá da da sua habilidade com o mesmo e da necessidade. Por exemplo o Rhinoceros só tarbalha com NURBS que para modelagens inogânicas pode ser muito útil, além disso o Rhino oferece modelagem co mprecisão. Mas caso você prefira ou necessite você pode modelar oc arro em um programa de modelagem poligonalola no site do " Rhinoceros 3.0 ",diz que ele é o principal programa usado por " designers de veiculos " . a pergunta é : alem do " Rhinoceros 3.0 " , quais plug-ins ( para o " Rhinoceros 3.0 " ) eu teria de usar para modelagem de veiculos BILO
"Andre Vieira" disse: Oi Abílio, tudo bem? Tudo depende do que vai fazer com o carro, não adianta sair modelando num 3ds max ou num Maya se é um projeto e vai para manufatura, por exemplo, se vai mandar usinar um modelo real para testar em túnel de vento. Não serve um modelo criado em programas 3D artísticos, funciona, mas fica uma porcaria. Também não adianta sair modelando um carro com precisão ou não no Rhino se vai usar para animar no 3ds max, porque vai trabalhar com um modelo super pesado sem a menor necessidade, em Poly teria um modelo super leve nas Viewports e com alta resolução apenas na renderização. Tanto em programas artísticos como 3ds max, Maya, SoftImage, LightWave, Cinema 4D, Houndini, em todos você pode modelar carros perfeitamente. Também pode modelar perfeitamente em programas decentes de CAD, como o Rhinoceros 3D, o Catia, o Studio Tools. Tudo depende da finalidade do modelo. Modelar é o mais fácil, é a primeira etapa. Em todos os programas você pode modelar bem, ainda pode usar programas próprios para modelagem poligonal, no caso do modelo ser para finalidade artística, como por exemplo o Modo e o Silo. Tudo depende da finalidade do modelo, ai você escolhe o programa. Abraçosola então seria muito pesado modelar carros no " Rhino" ? eu quero modelar carros(a parte artistica somente )no " Rhino " e anima-los e renderiza-los no "mental ray ( 3ds max ) " . quero fazer meu portifolio deste jeito . a pergunta é : é viavel trabalhar do jeito que eu descrevi acima ? ou é melhor eu modelar carros direto no NURBS do 3ds Max 8 ? obrigado BILO
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