Texporter?

Por: Estrazulas  

Em: 22/10/2006 00:46

OI, o 3dsmax 9 não aceitou o mesmo Texporter que roda nas verções 6, 7 e 8 do max... Alguem sabe se já tem uma verção pro max 9?
Luis Estrazulas
Porto Alegre - RS
E ai Estrazulas, cara dei uma pesquisada e não achei nada referente ao max 9 ainda. Mas sinceramente o unwarp é muito melhor, agora ele tem a opção de renderizar a malha aberta, sem falar da ferramenta pelt que ajuda a abrir e acertar a malha.
Oi gente, tudo bem? Realmente não existe o Texporter para o Max 9 ainda. Não é boa idéia migrar para um soft novo assim que ele saiu, a não ser que seja apenas para brincar e estudar. Profissionalmente não é adequado fazer isso, porque um soft novo pode ter problemas e um profissional não pode ficar perdendo tempo com isso. Então, profissionalmente deve-se usar a versão anterior, deixa os micreiros testarem o Max 9, deixa a Autodesk fazer o Service Pack, ai sim os profissionais migram para a nova versão. Sobre plug-ins, este é um dos motivos que não vale a pena se apoiar muito em plug-ins, sempre que troca de versão você fica na dependência do plug-in para esta versão. Quanto não tem opção, só o plug-in faz o que você quer, então, não tem jeito, mas se o programa oferece uma opção similar, vale muito mais a pena aprender a usar essa opção, já que não terá mais problemas com plug-ins e versões. No caso do Unwrap que o Tiago sugeriu, ele não é similar ao Texporter, ele é milhares de vezes superior, faz tudo que o Texporter faz e muito mais, então, é mais um motivo para desistir do Texporter e aprender a usar o Unwrap. Abraços
E eu vou fazer isso sim... Mas agora não dá tempo, esse trabalho(Monstro) eu vou deixar assim, mas logo após eu vou estudar mais a fundo mapas e texturas. Valeu
Luis Estrazulas
Porto Alegre - RS
Cara é muito simples usar o pelt do max... vc basicamente seleciona aonde quer o corte, ele vai abrir, a malha. Vc então tera que fazer pequenos ajustes. Tem uma ferramenta boa dentro de SELECT, que é select overlaped faces... Se vc usar ela ja vai ver aonde tem problema, pode desatachar e arrumar... Vc ainda pode usar a ferramenta Relax Dialog, para "melhorar o mapeamento" tornando ele mais :(:( seria homogeneo ? a palavra :(:( bom que acaba deixando ele com um tamanho relativamente igual para toda malha.... Por fim usa o pack UVS... e ja era.... conseguiu a malha aberta e linda Abraços.
http://www.fengel.com.br
Agradeço as dicas, serão usadas em estudos, mas a textura do Monstro Galinha já está pronta, falta fazer o bump. Esse video não necessita 100% de realismo, ele é trash e não pode perder essa essencia. logo vou postar mais imagens.
Luis Estrazulas
Porto Alegre - RS

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717360.

Total de membros registrados: 143151

Últimos membros registrados: EDILSON_Lucas, thiagodsf, Fernando Ferreira Ventura, GeorgeKing, adasdasdasd, avelinoramos, VigorPeakKapseln565, Robohnson.

Usuário(s) on-line na última hora: 461

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.